Guías de marketing en Steam para desarrolladores indie
Breves, prácticas y con fuentes: lo que dice Valve, lo que dicen los datos públicos y qué hacer primero. Gratis, sin registro.
Plan de marketing y audiencia
Marketing en Steam para desarrolladores indie: la guía y un plan de 3 a 4 meses
Plan práctico de marketing en Steam para juegos indie: página, tráiler, demo, festivales, creadores y lanzamiento, con las normas de Valve.
Leer la guía →Cómo hacer que tu juego indie se vuelva viral
Qué hace viral un clip de juego en X, TikTok y Reddit, qué dicen los datos y cómo convertir visualizaciones en wishlists de Steam. Con fuentes y fecha.
Leer la guía →Cómo crear una audiencia para tu juego indie
Wishlists, lista de correo, redes y Discord en el momento justo: cómo crecer una audiencia indie que compra al lanzar tu juego. Con fuentes.
Leer la guía →Cómo funciona el algoritmo de Steam: la visibilidad explicada
Qué premia de verdad la visibilidad en Steam, qué espacios de la tienda existen y qué no cuenta (tráfico, conversión, pago por promoción), según Valve.
Leer la guía →Cuándo empezar a promocionar tu juego indie
Cuándo empezar a promocionar tu juego indie: qué compartir pronto, cuándo abrir tu página de Steam y 3 o 4 meses clave antes del Next Fest y el lanzamiento.
Leer la guía →¿Editora o autopublicación para tu juego indie?
¿Conviene firmar con una editora o autopublicarte en Steam? Qué aporta una editora, cómo funcionan los anticipos y la recuperación, y qué repartos esperar.
Leer la guía →Kickstarter para juegos indie: comisiones, plazos y tu página de Steam
Kickstarter para un juego indie: financiación de todo o nada, comisión del 5% más el cobro de pagos, y por qué tu página de Steam va antes.
Leer la guía →Presupuesto de marketing para juegos indie: en qué gastar
Qué pagar primero con un presupuesto indie pequeño (cápsula, tráiler, traducción), qué es gratis y cuándo compensan los anuncios de pago.
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Wishlists
Cómo conseguir más wishlists en Steam
Por qué importan las wishlists de Steam, de dónde salen y qué arreglar primero en tu página. Normas de Valve y benchmarks públicos, con fuentes y fecha.
Leer la guía →¿Cuántas wishlists de Steam necesitas para lanzar?
Cómo convierten las wishlists en ventas la primera semana, los niveles del calendario personal de Steam y la meta antes del lanzamiento. Con fuentes y fecha.
Leer la guía →¿Cuántas wishlists tiene un juego de Steam? Seguidores a wishlists
Steam no muestra las wishlists, pero sí los seguidores. La relación entre ambos, su rango y cómo estimar las wishlists de cualquier juego próximo.
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Seguimiento, comparación y herramientas
Cómo seguir tus wishlists de Steam (y qué las ha movido)
Dónde muestra Steamworks tus wishlists, cómo saber qué las generó, cómo estimar las de otros juegos y cómo seguirlas cada día. Con fuentes.
Leer la guía →Enlaces UTM de Steam: rastrea de dónde vienen tus wishlists
Cómo crear enlaces UTM de Steam, qué cuenta Steamworks (visitas, wishlists, compras), la ventana de 72 horas y los errores frecuentes. Documentación de Valve.
Leer la guía →Cómo comparar tu juego de Steam con juegos similares
Qué juegos te compara Steam, qué cifras públicas comparar (seguidores, páginas, demos, canales) y cómo leer las diferencias. Con fuentes.
Leer la guía →Herramientas de marketing en Steam para juegos indie (2026)
Herramientas de marketing para Steam por tarea: informes gratuitos de Valve, rastreo de wishlists, datos de juegos, referencias, dossieres y creadores.
Leer la guía →Cómo estimar las ventas de un juego de Steam a partir de sus reseñas
Cómo estimar las ventas de un juego de Steam a partir de sus reseñas (método Boxleiter), los multiplicadores de datos públicos y sus límites.
Leer la guía →Herramientas de análisis de Steam comparadas: SteamDB, Gamalytic y alternativas
SteamDB, Gamalytic, Video Game Insights y NextWishlist comparadas: qué rastrea cada una, para juegos publicados o próximos, y cuáles son gratis.
Leer la guía →Usar IA para el marketing de juegos indie (y las normas de IA de Valve)
Cómo los desarrolladores indie usan asistentes de IA para el marketing, las normas de Valve sobre IA y MCP para conectar tus datos.
Leer la guía →Un flujo de marketing con IA para tu juego en Steam: NextWishlist y tu propia IA (MCP)
Un ciclo de marketing casi automático para Steam: NextWishlist mide, tu IA redacta por MCP, tú apruebas y el sistema aprende qué funcionó.
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Página de Steam
Optimización de la página de Steam: cápsula, tráiler, etiquetas y capturas
Tamaños de cápsula de Steam, capturas, etiquetas y tráiler para convertir visitas en wishlists. Especificaciones oficiales de Valve y consejos con fuentes.
Leer la guía →Cuándo publicar tu juego en Steam (página Coming Soon)
Cuándo publicar tu página Coming Soon en Steam, qué requiere, cuánto tarda la revisión de Valve y la tasa de 100 $. Reglas y consejos de profesionales.
Leer la guía →Steam Deck Verified: requisitos y cómo conseguir la insignia
Qué significan Verified, Playable y Unsupported, los requisitos de Valve (controles, 800p, texto, lanzador) y cómo pedir la revisión.
Leer la guía →Qué idiomas elegir para localizar tu juego
Qué idiomas usan los jugadores de Steam (encuesta de Valve de septiembre de 2026), cómo afectan a quién ve tu juego y cuáles traducir primero.
Leer la guía →Cómo hacer un tráiler de juego para tu página de Steam
Cómo hacer un tráiler de Steam que convierta: jugabilidad primero, los primeros segundos al pasar el ratón, formatos de Valve (1080p, 30 o 60 fps) y orden.
Leer la guía →Cómo escribir la descripción de tu página en Steam
Cómo escribir una descripción corta de Steam y Acerca de este juego que convierta: género y gancho primero, GIFs, encabezados y reglas de Valve sobre enlaces.
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Demos y playtests
Cuándo publicar tu demo de Steam
Cuándo publicar tu demo en Steam: notificaciones y tiempos de espera de Valve, plazos de Next Fest y tres momentos que funcionan, con datos públicos.
Leer la guía →Cómo hacer una buena demo de tu juego para Steam
Cuánto debe durar la demo de Steam, qué poner en los primeros minutos, dónde terminarla y los referentes de tiempo de juego y conversión, con datos públicos.
Leer la guía →Cómo conseguir que la gente juegue tu demo de Steam
De dónde llegan los jugadores de tu demo: superficies de Steam, festivales, creadores, Reddit y tu comunidad, y cómo medir cuál funcionó. Con fuentes.
Leer la guía →Cómo conseguir reseñas para tu demo de Steam
Cuándo una demo de Steam puede tener reseñas, las normas de Valve para pedirlas, cuántas hacen falta para ver puntuación y cómo lograr reseñas honestas.
Leer la guía →Steam Playtest: cómo funciona y cuándo usarlo
Cómo funciona Steam Playtest: registro desde tu página de tienda, acceso limitado o abierto, claves, invitaciones y cuándo es mejor que una demo. Según Valve.
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Creadores, prensa, Reddit y redes
Cómo conseguir que YouTubers y streamers jueguen tu juego
Encuentra YouTubers y streamers de tu género, escribe un mensaje que respondan y programa tus claves. Tasas de respuesta y tamaños de canal, con fuentes.
Leer la guía →Kit de prensa para juegos indie y cobertura mediática: qué enviar y cuándo
Qué incluir en un kit de prensa de juego indie, cómo contactar a periodistas, cuántos contactos reunir y cuándo enviarlo. Listas con fuentes.
Leer la guía →Cómo promocionar un juego indie en Reddit sin que te baneen
Qué subreddits convierten, qué se elimina, cada cuánto publicar y qué formato funciona para juegos indie en Reddit. Con fuentes y fecha.
Leer la guía →Cómo crear un servidor de Discord para tu juego indie
Cuándo abrir un Discord para tu juego, qué canales y roles crear al principio, bienvenida, moderación y cómo mantenerlo activo. Consejos con fuentes.
Leer la guía →Cómo promocionar tu juego indie en redes sociales
Qué redes traen wishlists de Steam, qué publicar en TikTok, X, Bluesky, YouTube y Reddit, y cómo medir cada publicación. Con fuentes y fechas.
Leer la guía →Curadores de Steam y peticiones de claves: Curator Connect y estafas
Cómo funciona Steam Curator Connect, qué curadores merecen una clave y cómo reconocer a los YouTubers y curadores falsos que revenden claves.
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Next Fest, festivales y rebajas
Cómo prepararse para Steam Next Fest
Reglas de Steam Next Fest, plazos de la demo, wishlists recomendadas y qué hacer durante el fest. Reglas de Valve y datos públicos con fuente.
Leer la guía →Fechas y plazos de Steam Next Fest 2027
Steam Next Fest de febrero y junio de 2027: fechas, plazos de inscripción, entrega de demos y Press Preview, según las páginas de Steamworks de Valve.
Leer la guía →Festivales de Steam 2026 y 2027: fests temáticos, rebajas y festivales de terceros
Festivales temáticos de Steam y rebajas estacionales próximos, cómo entrar en ellos y los festivales de terceros a los que aplicar. Actualizado a diario.
Leer la guía →Descuento de lanzamiento en Steam y reglas de descuento
Límites del descuento de lanzamiento, reglas de los 30 días, qué descuentos avisan a tus wishlists y las plazas de oferta. Según la documentación de Valve.
Leer la guía →Eventos y anuncios de Steam: cómo usarlos
Quién ve tus eventos de Steam, dónde aparecen, los límites de Valve y cuándo publicar antes y después del lanzamiento. Según las reglas de Valve.
Leer la guía →
Lanzamiento, Early Access y reseñas
Cómo lanzar un juego en Steam: la checklist
Checklist con plazos para lanzar en Steam: fecha, revisión de tienda y build, descuento, botón de publicación y los primeros 30 días. Según Valve.
Leer la guía →Steam Early Access (acceso anticipado): normas, precios y cuándo usarlo
Las siete normas de Valve para Early Access, límites de precio, emails de wishlist en ambos lanzamientos, visibilidad y cuándo encaja. Con fuentes.
Leer la guía →Cómo conseguir reseñas en Steam (sin romper las normas de Valve)
Cómo funcionan las puntuaciones de Steam, qué reseñas cuentan, lo que prohíbe Valve, el mito de las 10 reseñas y cómo conseguir más de forma honesta.
Leer la guía →¿Cuánto se queda Steam? Reparto de ingresos, comisiones y reembolsos
Steam se queda con el 30% de los ingresos de un juego; el 25% tras 10 millones de dólares y el 20% tras 50 millones. Tarifa de Steam Direct y reembolsos.
Leer la guía →Cómo poner precio a tu juego indie en Steam (y definir precios regionales)
Elige tu precio en Steam, usa la herramienta de precios regionales de Valve y evita las reglas que bloquean los descuentos. Reglas de Valve, con fuentes.
Leer la guía →¿itch.io o Steam para tu juego indie?
itch.io o Steam: reparto de ingresos, descubrimiento, wishlists y festivales, y cómo usar ambos sin perjudicar tu lanzamiento en Steam.
Leer la guía →
Herramientas gratuitas: Calculadora de wishlists de Steam · Calendario del Steam Next Fest · Próximos juegos de Steam más seguidos por género