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¿Cuánto se queda Steam? Reparto de ingresos, comisiones y reembolsos
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 3 min de lectura
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Respuesta cortaSteam se queda con el 30% de los ingresos de un juego, el 25% de lo que supere los 10 millones de dólares y el 20% de lo que supere los 50 millones, por juego (Valve, 2018). Añade la tarifa de $100 de Steam Direct por juego, que se recupera tras $1,000 de ingresos, y los reembolsos en un plazo de 14 días y con menos de 2 horas de juego.
Antes de fijar el precio de tu juego o de firmar un acuerdo de publicación, tienes que saber cuánto vale una venta en Steam. Aquí tienes el reparto de ingresos de Valve, la tarifa única para publicar y las demás deducciones entre el pago de un jugador y tu cuenta bancaria.
01El reparto de Steam: 30%, luego 25%, luego 20%
Desde la actualización del Acuerdo de Distribución de Steam de Valve a finales de 2018, el reparto depende de cuánto haya ganado un juego en Steam:
- Hasta 10 millones de dólares: Steam se queda con el 30%, tú recibes el 70%.
- De 10 a 50 millones de dólares: Steam se queda con el 25% de los ingresos que superen los 10 millones.
- Más de 50 millones de dólares: Steam se queda con el 20% de los ingresos que superen los 50 millones.
Los tramos se aplican por juego, no a todo tu catálogo, y las tarifas más bajas solo se aplican a los ingresos que superan cada umbral. Valve cuenta las ventas del juego, el DLC y las compras dentro del juego. Para casi cualquier juego indie, la respuesta práctica es sencilla: cuenta con un 30%.
02La tarifa de Steam Direct: $100 por juego
Para publicar un juego en Steam pagas una tarifa de $100 por aplicación. No es reembolsable, pero Valve te la devuelve en el pago que llega después de que tu juego alcance $1,000 de ingresos brutos ajustados. Aparece como una línea propia en tu informe mensual.
Cuándo pagarla y abrir tu página: cuándo poner tu juego en Steam.
03Lo que se descuenta antes de que te paguen
- Reembolsos: los jugadores pueden pedir un reembolso en los 14 días posteriores a la compra con menos de 2 horas de juego. Las ventas reembolsadas se restan de tus ingresos. Los juegos cortos notan más esta norma.
- IVA e impuestos sobre las ventas: forman parte de lo que paga el jugador, no de tus ingresos. Simon Carless los incluye entre lo que separa el precio de etiqueta de los ingresos de un desarrollador.
- Precios regionales: una venta en un país con un precio sugerido más bajo vale menos que una venta a tu precio en EE. UU. Consulta cómo poner precio a tu juego indie.
- Descuentos: la mayoría de las copias de la mayoría de los juegos se venden con descuento, así que tu precio medio es inferior a tu precio de lista.
- Tus propios impuestos, y la parte de una editora si tienes una.
Por eso los ingresos de un juego en Steam quedan muy por debajo de "copias × precio". Simon Carless estimó en 2020 que el neto de un desarrollador suele ser entre el 30% y el 50% de la cifra bruta optimista, y menos si hay muchos descuentos.
04Un ejemplo práctico
Imagina que tu juego se vende a $15 y vendes 10,000 copias en el primer año:
- Muchas de esas copias se venden con tu descuento de lanzamiento o en rebajas de temporada, y algunas en regiones más baratas: tu precio medio queda bastante por debajo de $15.
- Los reembolsos restan algunos puntos porcentuales más.
- Steam se queda con el 30% de lo que queda; la tarifa de $100 se recuperó hace mucho.
- Después vienen la parte de tu editora, si la hay, y tus propios impuestos.
Planifica tu presupuesto con esa cifra neta, no con el precio de lista. Para estimar cuántas copias vende un juego como el tuyo, consulta cómo estimar las ventas de un juego de Steam.
05¿Merece la pena el 30%?
En Steam, tu parte paga una tienda con descubrimiento integrado: wishlists que envían un correo a todas las personas que añadieron el juego a su lista de deseos en el lanzamiento, Steam Next Fest, festivales temáticos, rebajas de temporada y superficies de recomendación. Otras tiendas se quedan con menos (itch.io deja elegir al desarrollador, 10% por defecto), pero traen muchos menos compradores por sí solas. La mayoría de los desarrolladores indie venden en Steam y usan otras tiendas como complemento: itch.io o Steam.
¿Cuánto se queda Steam? Reparto de ingresos, comisiones y reembolsos: respuestas rápidas
¿Qué porcentaje se queda Steam de los ingresos de los desarrolladores?
El 30% de los ingresos de un juego en Steam hasta 10 millones de dólares, el 25% entre 10 y 50 millones de dólares y el 20% a partir de 50 millones, por juego.
¿Cuánto cuesta publicar un juego en Steam?
Una tarifa de $100 de Steam Direct por juego, que se recupera cuando el juego alcanza $1,000 de ingresos brutos ajustados.
¿Los reembolsos de Steam se descuentan de mis ingresos?
Sí. Los jugadores pueden pedir un reembolso en los 14 días posteriores a la compra si han jugado menos de 2 horas, y las ventas reembolsadas se restan de tus ingresos.
¿La rebaja de Steam se aplica a todos mis juegos?
No. Los tramos del 25% y del 20% se aplican por juego, una vez que ese juego supera los 10 millones y los 50 millones de dólares en ingresos en Steam.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, “New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement” (November 30, 2018)
- Valve, Steam Direct fee (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Steam Refunds (read Oct 28, 2026)
- Valve, Pricing (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Steam Page Analyzer, “How much does Steam take?” (March 3, 2026)
- GameDiscoverCo, “How that game sold on Steam, using the ‘NB number’” (237 games) (August 3, 2020)
- itch.io, “Introducing open revenue sharing” (2015, read Oct 28, 2026)
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