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Cómo poner precio a tu juego indie en Steam (y definir precios regionales)
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 3 min de lectura
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Respuesta cortaCompara tu precio con juegos similares de tu género y duración, no para quedar por debajo, como recomienda Valve. Luego usa la herramienta Propose Pricing de Steam para las 37 monedas, no dejes ninguna vacía y no cambies el precio en los primeros 30 días: subirlo bloquea los descuentos durante 30 días.
Tu precio determina cuántas personas con el juego en su wishlist compran en el lanzamiento, cuánto pueden bajar tus descuentos y lo que vale cada venta. Aquí tienes cómo lo plantea Valve, cómo funcionan sus precios regionales y las reglas que hacen difícil cambiar el precio de lanzamiento.
01Empieza por juegos similares, no por tus costes
Valve enumera lo que hay que valorar: tiempo de juego, rejugabilidad, multijugador, si lanzas en Early Access (acceso anticipado), cómo se ponen precio los juegos similares y tus promociones futuras. Su consejo es ofrecer buen valor al jugador, y que no se trata de «intentar competir con un precio más bajo».
- Haz una lista de 10 a 20 juegos de tu género, alcance y nivel artístico que hayan salido en los últimos dos o tres años, con sus precios de lanzamiento.
- Lee sus reseñas: las quejas sobre la duración o el precio te indican dónde está el techo.
- Sitúa tu juego en ese rango según contenido y acabado, no según el tiempo que te llevó hacerlo.
El top de próximos juegos de Steam por género y la fila «Más como este» de tu página son buenos sitios para encontrar esos juegos.
02Lo que el precio hace a tu lanzamiento
- Conversión: las referencias públicas sitúan las ventas de la primera semana en una mediana de alrededor del 15% de las wishlists, más cerca del 10% en juegos por encima de 10 $. Un precio más alto vende menos copias, pero cada una vale más.
- Descuentos: tu descuento de lanzamiento puede llegar al 40% durante 7 a 14 días, y solo los descuentos del 20% o más envían un correo a quienes tienen el juego en su wishlist. Un precio con margen para un descuento del 20% al 40% mantiene ambas opciones abiertas. Todas las reglas: Reglas de descuento de Steam.
- Comisión de Steam y reembolsos: te quedas con alrededor del 70% de cada venta, y los reembolsos son posibles dentro de 14 días y 2 horas de juego. Consulta cuánto se queda Steam.
03Precios regionales: 37 monedas
Steam vende en 37 monedas repartidas en 4 grupos de regiones. Tú fijas un precio en USD y la herramienta Propose Pricing de Valve sugiere un precio para cada moneda, que aceptas o ajustas. Valve ofrece tres formas de convertir: solo tipo de cambio, solo poder adquisitivo, o un método multivariable que combina poder adquisitivo, precios locales de entretenimiento y tipo de cambio.
- Nunca dejes una moneda vacía: Valve advierte de que un precio que falta hace tu juego no disponible para los jugadores que usan esa moneda.
- Tu precio debe ser al menos el mínimo de Steam para el tramo de 0,99 $, y los descuentos no pueden bajar un precio de por debajo de aproximadamente la mitad de ese mínimo.
- Valve revisa los precios nuevos y los cambios, normalmente en uno o dos días hábiles.
04Las reglas que bloquean tu precio de lanzamiento
- Valve te pide que esperes 30 días tras el lanzamiento antes de cambiar tu precio, para proteger a quienes acaban de comprarlo (puede corregir un error grave de precio en el lanzamiento).
- Subir un precio en cualquier moneda inicia un enfriamiento de 30 días para los descuentos.
- Los precios no se pueden programar: publicas tú un cambio aprobado, o dejas que Valve lo publique tras revisarlo.
- Al salir de Early Access: solicita el cambio de precio con unos días de antelación. Subir el precio a menos de 30 días de la 1.0 significa que no podrás usar un descuento de lanzamiento.
En la práctica: decide tu precio antes de anunciar la fecha de lanzamiento y trátalo como fijo durante el primer mes.
05Early Access y precio
Muchos juegos salen en Early Access a un precio más bajo y lo suben en la 1.0. Valve prohíbe los descuentos permanentes durante el Early Access y fija enfriamientos alrededor de las subidas de precio, así que anuncia el plan con claridad. Más en Steam Early Access.
Cómo poner precio a tu juego indie en Steam (y definir precios regionales): respuestas rápidas
¿Cuánto debería cobrar por mi juego indie?
Mira los precios de lanzamiento de 10 a 20 juegos similares de tu género y alcance de los últimos años, y sitúa el tuyo según contenido y acabado. Valve aconseja ofrecer buen valor en lugar de quedar por debajo.
¿Cómo funcionan los precios regionales de Steam?
Fijas un precio en USD y la herramienta Propose Pricing de Steam sugiere precios para sus 37 monedas. Puedes aceptarlos o ajustarlos, pero dejar una moneda vacía hace tu juego no disponible en ella.
¿Puedo cambiar mi precio tras el lanzamiento en Steam?
Valve te pide que esperes 30 días tras el lanzamiento. Subir un precio en ese momento bloquea los descuentos durante 30 días.
¿Es mejor un precio de 9,99 $ o de 19,99 $ en Steam?
Depende de tu género y duración. Las referencias públicas muestran que los juegos por encima de 10 $ convierten una proporción menor de wishlists en la primera semana (alrededor del 10% frente al 15%), pero cada venta vale más.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, Pricing (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Early Access (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Steam Refunds (read Oct 28, 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists should I have when I launch my game?” (updated June 2026)
- Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
Lanza con un plan, no a ciegas.
Tu lista de lanzamiento basada en las reglas de Valve, tus wishlists proyectadas al día de lanzamiento y tus reseñas convertidas en tareas. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.