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Cuándo publicar tu juego en Steam (página Coming Soon)

DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el 28 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

$100tasa de Steam Direct por juego, recuperable al alcanzar 1.000 $Regla de Valve
3–5días hábiles para la revisión de la página por ValveRegla de Valve
2 sem.mínimo en Coming Soon antes del lanzamientoRegla de Valve
En esta página
  1. La respuesta corta
  2. ¿Estás listo? La lista práctica
  3. Los pasos y cuánto tardan
  4. Lo que desbloquea una página Coming Soon
  5. El mínimo antes del lanzamiento
  6. Desde tu primera página hasta el día del lanzamiento
  7. Lo que tu página necesita desde el primer día

En esta página

  1. La respuesta corta
  2. ¿Estás listo? La lista práctica
  3. Los pasos y cuánto tardan
  4. Lo que desbloquea una página Coming Soon
  5. El mínimo antes del lanzamiento
  6. Desde tu primera página hasta el día del lanzamiento
  7. Lo que tu página necesita desde el primer día

Respuesta cortaEn cuanto estés listo para hablar públicamente de tu juego, según Valve, una vez definidas su dirección artística y sus mecánicas principales. Envía la página al menos 7 días hábiles antes (la revisión tarda de 3 a 5) y mantenla pública al menos dos semanas antes del lanzamiento.

Tu página de Steam es donde empiezan los wishlists, y los wishlists no caducan. Así que la pregunta no es si publicarla pronto, sino qué necesita antes. Aquí tienes lo que exige Valve, cuánto tarda cada paso y cuándo dicen los profesionales que estás listo.

01La respuesta corta

La recomendación de Valve es publicar tu página Coming Soon en cuanto estés listo para empezar a hablar públicamente de tu juego, y esperar solo si tu dirección artística o tus mecánicas principales pueden cambiar mucho. Una página puede estar activa durante mucho tiempo antes del lanzamiento, y Valve señala que quienes añaden el juego a su wishlist pronto tienen casi la misma probabilidad de comprar que quienes lo hacen tarde.

02¿Estás listo? La lista práctica

  • Tus género y mecánicas principales están definidos.
  • Tu estilo artístico es definitivo, aunque no lo sean todos los niveles.
  • Puedes mostrar al menos tres entornos distintos en las capturas.
  • Tienes un tráiler de jugabilidad, aunque sea corto, y una cápsula profesional (tamaños y etiquetas de cápsula).

Retener tu página para «ganar impulso» te cuesta los wishlists que podrías conseguir mientras tanto.

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Página de Steam, tráiler, demo y kit de prensa, paso a paso

NextWishlist lee tu página desde el día en que se publica, la compara con las reglas de Valve y con las páginas de juegos como el tuyo, y te da un plan breve para hacer crecer tus wishlists hasta el lanzamiento.

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Captura con Nebula Drift, nuestro juego de ejemplo.

03Los pasos y cuánto tardan

  1. Paga la tasa de Steam Direct: 100 $ por juego, recuperables cuando el juego alcance 1.000 $ de ingresos brutos ajustados.
  2. Completa tu presencia en la tienda: todos los elementos de «Your Store Presence» son obligatorios (imágenes de marca, descripción y, idealmente, un tráiler de jugabilidad).
  3. Márcala como lista para revisión. Valve pide al menos 7 días hábiles antes de que quieras la página publicada; la revisión suele tardar de 3 a 5 días hábiles.
  4. Pulsa «Post as Coming Soon» cuando esté aprobada: la página y tu hub de comunidad se hacen públicos, y los jugadores pueden añadir el juego a su wishlist.
  1. Meses antesPágina Coming Soon publicada, wishlists, demo, Next Fest
  2. 8 semanas antesAnuncia tu fecha: el calendario personal empieza a recomendarte
  3. 2 semanas antesTiempo mínimo como Coming Soon para un juego nuevo
  4. Día de lanzamientoPulsas Release: cada wishlist recibe un correo
  5. Después del día 30Cambio de precio permitido; nuevo descuento 30 días después del fin del descuento de lanzamiento
El orden de un lanzamiento en Steam, según las reglas de Valve (Steamworks, leído el 28/10/2026).

04Lo que desbloquea una página Coming Soon

  • Wishlists: cada persona que añade el juego recibe un correo de Steam cuando lanzas.
  • Tu hub de comunidad, para anuncios, arte y debates.
  • Seguidores, que ven tus anuncios (eventos y anuncios en Steam).
  • Festivales: los festivales temáticos de Steam están abiertos a juegos Coming Soon, y tu demo puede ir a Next Fest.

05El mínimo antes del lanzamiento

Para un juego nuevo, la página debe estar activa como Coming Soon al menos dos semanas antes de poder lanzarlo. Es un mínimo, no un plan: la mayoría de juegos necesitan meses de wishlists. Consulta cuántos wishlists necesitas para lanzar.

06Desde tu primera página hasta el día del lanzamiento

NextWishlist lee tu página de Steam cada día, la compara con las reglas de Valve y con las páginas de juegos como el tuyo, y te da un plan breve para hacer crecer tus wishlists hasta el lanzamiento. Únete a la beta privada.

07Lo que tu página necesita desde el primer día

  • Una cápsula hecha por un profesional, con solo el título del juego como texto (optimización de la página de Steam).
  • Un tráiler de jugabilidad que empiece con la acción (cómo hacer un tráiler de juego).
  • Al menos 5 capturas de jugabilidad.
  • Una descripción corta que nombre el género y el gancho (cómo escribir la descripción en Steam).
  • Etiquetas que usen juegos parecidos y populares y que realmente encajen.
  • Una ventana de lanzamiento («Coming 2027») hasta que estés listo para fijar una fecha con unas 8 semanas de antelación.

Cuándo publicar tu juego en Steam (página Coming Soon): respuestas rápidas

¿Cuándo debo publicar mi juego en Steam?+

Según Valve: en cuanto estés listo para hablar públicamente de él, salvo que tu dirección artística o tus mecánicas principales puedan cambiar mucho. Las páginas tempranas no tienen grandes desventajas, y quienes añaden el juego a su wishlist pronto compran casi con la misma frecuencia que quienes lo hacen tarde.

¿Cuánto tarda Steam en revisar una página de tienda?+

Valve dice que su revisión suele tardar de 3 a 5 días hábiles, y pide enviarla al menos 7 días hábiles antes de que quieras la página publicada.

¿Cuánto debe estar una página Coming Soon antes del lanzamiento?+

Al menos dos semanas para un juego nuevo.

¿Cuánto cuesta publicar un juego en Steam?+

La tasa de Steam Direct es de 100 $ por juego, recuperable cuando el juego alcance 1.000 $ de ingresos brutos ajustados.

Fuentes

Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.

  • Valve, Coming Soon pages (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Release process (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Steam Direct fee (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Themed sale events (Steamworks) (read Oct 4, 2026)
  • Chris Zukowski, “When should I post my Steam Coming Soon page?” (March 10, 2025)
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Tu página de Steam, revisada cada día.

Tu cápsula, tráiler, etiquetas y descripción comparados con las reglas de Valve y con las páginas de juegos como el tuyo, con lo primero que hay que corregir. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.

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