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Cómo conseguir que la gente juegue tu demo de Steam
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 3 min de lectura
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Respuesta cortaEmpieza por las superficies gratuitas de Steam: la notificación de wishlist (una sola vez), las listas de demos próximas, los festivales temáticos y Next Fest. Luego trae jugadores desde creadores, festivales, Reddit y publicaciones en redes, y mide cada fuente por sus wishlists, ya que el informe UTM de Steam no cuenta las descargas de demos.
Una demo que nadie juega no trae wishlists ni opiniones. La buena noticia es que Steam ofrece a las demos muchas superficies gratuitas, y los jugadores que necesitas primero son pocos pero muy activos. Aquí tienes de dónde llegan los jugadores de demos, por orden, y cómo ver qué fuente funcionó de verdad.
01Quién juega las demos, de verdad
La mayoría de los jugadores de tu demo no harán wishlist, y eso es lo normal. Chris Zukowski describe a un pequeño grupo de jugadores que prueban casi todas las demos de un festival, a menudo fuera de sus géneros habituales, y a creadores de contenido que se comportan igual: prueban muchas demos rápido y se quedan solo con las que dan buen contenido. Son quienes hablan de los juegos, así que merecen ser el primer objetivo.
Tu página importa tanto como tu demo: durante Next Fest, 68% a 88% de las wishlists vienen de jugadores que nunca abrieron la demo. Cada jugador que traes también ve tu cápsula, tu tráiler y tus etiquetas.
02Aprovecha todo lo que Steam ofrece a una demo
- Envía la notificación de wishlist. Steam notifica a todos los que hicieron wishlist de tu juego, una vez por demo, si la activas dentro de los 14 días posteriores al lanzamiento de la demo. No te olvides.
- Entra en la lista de demos próximas. Publica la ficha de la demo antes de que sea jugable, para que aparezca en la lista de demos próximas de Steam.
- Muéstrala bien visible. En la página de tu juego, elige el recuadro verde de demo en lugar del pequeño enlace lateral (Ajustes especiales, Demos asociadas).
- Superficies gratuitas de Steam. Una demo puede aparecer donde aparece un juego gratuito: New & Trending, páginas de etiquetas, páginas de género y hubs de la tienda. Las etiquetas correctas la colocan en los sitios adecuados.
- Festivales temáticos. Los festivales temáticos de Steam aceptan demos, y un juego puede unirse a varios sin gastar su único Next Fest. Consulta festivales de Steam.
- Steam Next Fest, el mayor evento de demos de todos, una vez por juego. Consulta cómo prepararte para Steam Next Fest.
- Anuncios. Cada actualización de tu demo es un motivo para un evento de Steam, que verán tus seguidores (eventos y anuncios de Steam).
03Trae jugadores desde fuera de Steam
- Festivales de terceros. Existen más de 200 festivales online además de los de Steam; muchos destacan demos. Presenta tu juego a los que encajen con tu género.
- Streamers y YouTubers. Tu demo es gratuita, así que los creadores pueden jugarla hoy mismo sin clave. Envíala a canales que ya juegan tu género, con un pitch breve y un kit de prensa (cómo conseguir que YouTubers jueguen a tu juego).
- Reddit. Un clip o una publicación de demo en el subreddit adecuado, respetando sus normas (marketing en Reddit).
- Tus redes sociales y tu lista de correo. Anuncia la demo con un clip corto de jugabilidad, no con un logo (marketing en redes sociales).
- Tu Discord, si tienes uno: los primeros jugadores se convierten en tus primeros testers y reseñadores (Discord para tu juego).
04Haz que la demo sea fácil de aceptar
- Un nombre claro: el nombre de tu juego más «Demo», para que los jugadores la encuentren en la búsqueda.
- Una cápsula y un tráiler que empiecen con jugabilidad. Los jugadores deciden en segundos, con las mismas imágenes que tu página principal.
- Una experiencia corta y acabada que termine en lo más alto, como se explica en cómo hacer una buena demo de juego.
05Mide qué fuente funcionó
Pon un enlace UTM de Steam distinto en cada publicación, descripción de vídeo o newsletter. Un matiz: el informe UTM de Steam cuenta wishlists y compras para la app del enlace, y no cuenta las descargas de demo como conversiones. Enlaza a la página de tu juego, donde está el botón de la demo, y juzga cada fuente por las wishlists que trajo. Los detalles están en enlaces UTM de Steam.
store.steampowered.com/app/1234560/La página de Steam de tu juego?utm_source=redditDónde está el enlace&utm_campaign=demo-launchEl momento, o el creador06Sabe de dónde vienen tus jugadores
NextWishlist lee cada noche tus wishlists y tus enlaces de seguimiento, te dice qué publicación o creador trajo jugadores y planifica el siguiente empuje de demo según el calendario de Valve. Únete a la beta privada.
Cómo conseguir que la gente juegue tu demo de Steam: respuestas rápidas
¿Cómo consigo que más gente juegue mi demo de Steam?
Usa primero las superficies propias de Steam: la notificación de wishlist (una sola vez), la lista de demos próximas, el recuadro de demo destacado, los festivales temáticos y Next Fest. Después trae jugadores desde creadores, festivales, Reddit, redes sociales y tu comunidad.
¿Por qué tan pocos jugadores de la demo hacen wishlist de mi juego?
Es lo normal. Un pequeño grupo de jugadores prueba casi todas las demos de un festival y rara vez hace wishlist. En junio de 2026, el juego mediano convirtió alrededor del 19 % de los jugadores de demo en wishlists.
¿Necesito enviar claves a los streamers para una demo?
No. Una demo es gratuita en Steam, así que los creadores pueden jugarla al momento. Envíales el enlace, un pitch breve y un kit de prensa.
¿Pueden los enlaces UTM de Steam rastrear las descargas de demo?
No. El informe UTM de Steam no cuenta las descargas de demo como conversiones. Enlaza a la página de tu juego y mide las wishlists que trajo cada enlace.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, Demos (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Themed sale events (Steamworks) (read Oct 4, 2026)
- Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
- Valve, UTM analytics (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Events and announcements (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Chris Zukowski, “Nobody plays demos and that is OK” (June 30, 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists can I get from Steam Next Fest” (February 2026 data, 182 developers)
- How To Market A Game, list of game festivals (2026)
- Steam Page Analyzer, “How to get streamers to play your game” (August 17, 2026)
- presskit.gg, “Reddit marketing for indie games” (updated February 19, 2026)
Saber cuándo tu demo está lista, y a quién llega.
Los jugadores y reseñas de tu demo leídos cada noche y comparados con demos de tu género, con los plazos de Valve en tu plan diario. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.