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¿Cuántas wishlists de Steam necesitas para lanzar?
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 3 min de lectura
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Respuesta cortaNo hay un mínimo oficial. Las referencias públicas sitúan las ventas de la primera semana en una mediana de alrededor del 15% de las wishlists (más cerca del 10% por encima de 10 $), y los niveles del calendario personal de Steam en unas 5,000 wishlists para Bronce y 8,000 para Plata (junio de 2026).
No existe un mínimo oficial: Steam muestra juegos con cualquier número de wishlists. Pero las wishlists deciden cuántos jugadores se enteran de tu lanzamiento y hasta dónde llegan las recomendaciones de Steam. Esto es lo que dicen las referencias públicas.
01Wishlists a ventas en la primera semana
Las encuestas públicas sitúan las ventas de la primera semana en una mediana de alrededor del 15% de tus wishlists, más cerca del 10% para juegos por encima de 10 $. La dispersión es amplia: el género, el precio, las reseñas y el momento del lanzamiento la modifican.
Así, 10,000 wishlists sugieren unas 1,000 a 1,500 ventas en la primera semana. ¿No sabes cuántas wishlists tiene un juego? Estímalas a partir de sus seguidores: de seguidores a wishlists. La primera semana es solo un comienzo: los descuentos del 20% o más vuelven a enviar correos a quienes tienen tu juego en su lista, y las rebajas de temporada, los festivales temáticos y las actualizaciones siguen vendiendo.
02Los niveles de wishlists del calendario personal de Steam
Desde que Valve renovó su página de inicio en junio de 2026, los juegos próximos se recomiendan a través del calendario personal de cada jugador, unas 8 semanas antes de su fecha de lanzamiento. La vieja regla de «7,000 wishlists para Popular Upcoming» ya no está al día. Primeras referencias de junio de 2026 (datos muy recientes):
- 2000Por debajo: los eventos apenas impulsan
- 5000Calendario personal, Bronce
- 8000Calendario personal, Plata
- 50.000Calendario personal, Oro
- 90.000Calendario personal, Diamante
- Bronce: unas 5,000 a 32,000 wishlists en el lanzamiento (top 250).
- Plata: unas 8,000 a 60,000 (top 100).
- Oro: unas 50,000 a 120,000 (top 50).
- Diamante: unas 90,000 a 360,000 (top 10).
En dos juegos medidos, los jugadores hicieron clic entre el 31% y el 34% de las veces desde el calendario personal, frente al 0,8% a 1,6% desde la antigua lista Popular Upcoming. Un juego entra en el calendario en cuanto se fija su fecha de lanzamiento: anúncialo unas 8 semanas antes del lanzamiento.
03Qué apuntar
- Unas 5,000 wishlists para el nivel Bronce y 8,000 para Plata, como primer objetivo.
- Las wishlists no caducan: las que se recogieron años antes del lanzamiento se convierten casi al mismo ritmo que las recientes.
- Vigila tus wishlists, no tus visitas: antes del lanzamiento, las wishlists son el único número que predice algo; las visitas y las tasas de conversión de la página son demasiado ruidosas.
Si estás lejos del objetivo, los festivales y los creadores van antes que los anuncios. Si las wishlists siguen bajas a pesar de ello, los profesionales aconsejan lanzar con un alcance más reducido en lugar de gastar decenas de miles en anuncios. Solo se lanza una vez, con Early Access (acceso anticipado) incluido.
04Sigue tu ritmo frente a la fecha de lanzamiento
NextWishlist lee tus wishlists cada noche, proyecta dónde estarás en el lanzamiento y te dice si conviene presionar, añadir un festival o mover la fecha. Únete a la beta privada.
05Por qué algunos juegos convierten mejor
- Precio: las referencias públicas muestran que los juegos por encima de 10 $ convierten una proporción menor de wishlists en la primera semana (cómo poner precio a tu juego indie).
- El descuento de lanzamiento: con un 20% o más durante 8 horas, envía un segundo correo a quienes tienen el juego en su lista durante la ventana de lanzamiento.
- Impulso reciente: una demo, un Next Fest o un vídeo de un creador poco antes del lanzamiento trae wishlists que siguen interesadas.
- Reseñas en los primeros días: quienes dudan leen las reseñas antes de comprar (cómo conseguir reseñas en Steam).
06¿Por debajo de tu objetivo?
Si tus wishlists están muy por debajo del nivel que apuntabas unos meses antes del lanzamiento, tienes tres palancas: añadir uno o dos festivales, publicar o actualizar tu demo, o mover tu fecha a la siguiente ventana tras un Next Fest. Los profesionales desaconsejan gastar decenas de miles en anuncios para cubrir la diferencia. El plan: cómo conseguir más wishlists de Steam.
¿Cuántas wishlists de Steam necesitas para lanzar?: respuestas rápidas
¿Qué porcentaje de las wishlists de Steam se convierte en ventas?
Las encuestas públicas sitúan las ventas de la primera semana en una mediana de alrededor del 15% de las wishlists, más cerca del 10% para juegos con precio superior a 10 $. La dispersión entre juegos es amplia.
¿Cuántas wishlists necesito para Popular Upcoming?
Valve renovó su página de inicio en junio de 2026: los juegos próximos se recomiendan ahora a través del calendario personal de cada jugador. Las primeras referencias sitúan su nivel Bronce en unas 5,000 wishlists en el lanzamiento y el nivel Plata en unas 8,000. La antigua regla de 7,000 está desfasada.
¿Siguen convirtiendo las wishlists antiguas?
Sí. Las wishlists recogidas años antes del lanzamiento se convierten casi al mismo ritmo que las recientes.
¿Cuándo debo anunciar mi fecha de lanzamiento?
Unas 8 semanas antes del lanzamiento: un juego entra en el calendario personal de Steam en cuanto se fija su fecha de lanzamiento, y el calendario recomienda los juegos próximos unas 8 semanas antes.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, “A Refreshed Steam Store Home Page” (June 2026)
- Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
- Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists should I have when I launch my game?” (updated June 2026)
- Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
Un seguimiento de wishlists de Steam que te dice qué las movió.
Tus wishlists leídas cada noche con una clave de Steamworks de solo lectura, vinculadas a tus posts y enlaces con seguimiento, y comparadas con el ritmo de juegos similares. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.