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¿itch.io o Steam para tu juego indie?

DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el 28 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

10%Comisión por defecto de itch.io, de 0% a 100%itch.io
30%Comisión de Steam, con wishlists y festivalesValve, 2018
1Demo de Steam necesaria para Next FestRegla de Valve
En esta página
  1. Lo que se queda cada tienda
  2. Lo que aporta cada tienda
  3. Cómo usan los desarrolladores ambos
  4. Ojo con una cosa
  5. De dónde vienen tus jugadores
  6. Usa las jams para probar tu gancho

En esta página

  1. Lo que se queda cada tienda
  2. Lo que aporta cada tienda
  3. Cómo usan los desarrolladores ambos
  4. Ojo con una cosa
  5. De dónde vienen tus jugadores
  6. Usa las jams para probar tu gancho

Respuesta cortaSteam se queda con el 30% pero trae compradores a través de wishlists, Steam Next Fest, festivales temáticos y rebajas; itch.io te deja elegir su porcentaje (10% por defecto) y encaja con game jams, prototipos y versiones de pago libre. La mayoría de desarrolladores indie lanzan en Steam y usan itch.io como banco de pruebas y complemento.

itch.io y Steam no son realmente competidores: cumplen funciones distintas. Aquí tienes lo que se queda cada uno, lo que aporta y cómo lo combinan los desarrolladores.

01Lo que se queda cada tienda

  • Steam: 30% de los ingresos, 25% por encima de $10 millones y 20% por encima de $50 millones por juego, más una tasa de $100 por juego que se recupera tras $1,000 de ingresos (cuánto se queda Steam).
  • itch.io: "reparto de ingresos abierto": el desarrollador elige la comisión de itch.io, de 0% a 100%, con 10% por defecto.

02Lo que aporta cada tienda

Steam

  • Wishlists que envían un correo a cada persona que la añadió en el lanzamiento y en rebajas de 20% o más.
  • Steam Next Fest, festivales temáticos y rebajas de temporada, en los que confían la mayoría de juegos indie para conseguir wishlists.
  • Recomendaciones personalizadas para cada jugador y, con mucho, la audiencia de compradores más grande en PC.

itch.io

  • Game jams y una audiencia curiosa por los juegos pequeños, experimentales y gratuitos.
  • Precio de pago libre, packs y versiones tempranas con poca fricción.
  • Menos compradores: itch.io rara vez sostiene un lanzamiento comercial por sí solo.
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NextWishlist lee tus wishlists de Steam y tus enlaces de seguimiento cada noche y muestra qué fuente, itch.io incluido, trajo jugadores.

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Analysis · Nebula Drift · niche: roguelike deckbuilder38 games · read every day
Nebula Drift
6,107
Niche average
5,020
YouNiche average (38 games)Your posts
3,6415,1186,59630 days agotodayReddit postBluesky clipTrailer update
GameSteamBlueskyYouTubeXTikTokSteam, 30 d
Nebula Drift (you)612120———+9%
Starfall Roguetaking off2,8401.9k4.2k3.1k12k+31%
Hollow Orbit1,105640310890—+2%

Followers per channel. Last column: Steam followers gained in 30 days.

Captura con Nebula Drift, nuestro juego de ejemplo.

03Cómo usan los desarrolladores ambos

  • Versión prototipo y de jam en itch.io: comprueba si tu gancho engancha antes de comprometerte con una página en Steam.
  • El juego comercial en Steam, con su página publicada pronto para recoger wishlists (cuándo poner tu juego en Steam).
  • Una demo gratuita en Steam, no solo en itch.io: solo una demo de Steam avisa a tus wishlisters y entra en Next Fest (cuándo publicar tu demo).
  • Lleva a los jugadores de itch.io a Steam: un botón de wishlist con su propia etiqueta UTM muestra lo que aporta esa audiencia (enlaces UTM de Steam).

04Ojo con una cosa

Vender tu juego pronto en itch.io no bloquea un lanzamiento en Steam, pero cada comprador de allí es alguien que no comprará en Steam en el lanzamiento, cuando las ventas también alimentan las recomendaciones de Steam. Si tu objetivo es un buen lanzamiento en Steam, reserva la versión de pago en itch.io para versiones tempranas o para quienes te apoyan, y envía a la mayoría de jugadores nuevos a tu página de Steam.

05De dónde vienen tus jugadores

Sea cual sea la tienda, mídelo: cada enlace con su propia etiqueta y cada fuente comparada en wishlists. NextWishlist lee tus wishlists de Steam y tus enlaces de seguimiento cada noche y muestra qué fuente, itch.io incluido, trajo jugadores.

06Usa las jams para probar tu gancho

Una versión para jam en itch.io es una prueba barata antes de dedicar meses a una idea. Qué mirar:

  • Valoraciones y comentarios: ¿los jugadores mencionan lo mismo que tú crees que es tu gancho?
  • Partidas comparadas con otras entradas de la misma jam y del mismo género.
  • Si piden más: "Compraría una versión completa" es la señal que buscas.

Si la idea funciona, abre pronto una página en Steam y envía a los jugadores de la jam a ella con un enlace con seguimiento (cuándo poner tu juego en Steam).

¿itch.io o Steam para tu juego indie?: respuestas rápidas

¿Es mejor itch.io o Steam para juegos indie?+

Steam para un lanzamiento comercial: trae compradores a través de wishlists, Next Fest y rebajas. itch.io para jams, prototipos y versiones de pago libre. La mayoría de desarrolladores usa ambos.

¿Cuánto se queda itch.io?+

Tú eliges: el reparto de ingresos abierto de itch.io permite fijar su comisión entre 0% y 100%, con 10% por defecto.

¿Puedo vender mi juego en itch.io y en Steam a la vez?+

Sí. Muchos desarrolladores lo hacen. Envía a la mayoría de jugadores nuevos a tu página de Steam, ya que las ventas y las wishlists de Steam alimentan sus correos de lanzamiento y sus recomendaciones.

¿La demo debería estar en itch.io o en Steam?+

Al menos en Steam: solo una demo de Steam avisa a tus wishlisters y puede entrar en Steam Next Fest. Una copia en itch.io es un extra.

Fuentes

Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.

  • itch.io, “Introducing open revenue sharing” (2015, read Oct 28, 2026)
  • Valve, “New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement” (November 30, 2018)
  • Valve, Steam Direct fee (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Demos (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
  • Valve, UTM analytics (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
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