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Cómo conseguir más wishlists en Steam
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 4 min de lectura
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Respuesta cortaAbre tu página de Steam pronto, haz que la cápsula, el tráiler y las etiquetas conviertan, y luego ve a donde nacen las wishlists: primero los festivales (Steam Next Fest, festivales temáticos), después los YouTubers y streamers de tu género, y por último las publicaciones en redes que midas. Las wishlists no caducan, y a cada persona que tiene tu juego en su wishlist se le envía un correo en el lanzamiento.
Antes del lanzamiento, las wishlists son el número que Steam lee para decidir a quién le muestra tu juego. Aquí tienes lo que dice Valve sobre ellas, de dónde consiguen wishlists los juegos indie en la práctica y los benchmarks públicos para medir tu ritmo. Cada afirmación enlaza a su fuente.
01Por qué las wishlists de Steam importan tanto
Steam no tiene un mínimo para mostrar tu juego, pero las wishlists son una de las señales más fuertes que usa antes del lanzamiento. Al lanzar, en Early Access (acceso anticipado) o en 1.0, cada persona que tiene tu juego en su wishlist recibe un correo o una notificación de Steam. Un descuento del 20% o más que dure más de 8 horas también les envía un correo.
Las wishlists no caducan: las que se recogieron años antes del lanzamiento siguen convirtiendo, casi al mismo ritmo que las recientes. Así que cuanto antes esté tu página publicada, más tiempo tendrá para reunirlas.
Antes del lanzamiento, mide tu marketing por las wishlists, no por las visitas ni por las tasas de conversión de la página: son demasiado ruidosas para predecir nada.
02Publica tu página de Steam pronto y haz que convierta
Publica la página en cuanto tengas definidos el género y las mecánicas principales, el estilo artístico final, al menos tres entornos que puedas mostrar, un tráiler de jugabilidad y una cápsula profesional. Retenerla para «guardar impulso» más adelante te cuesta wishlists.
- Cápsula: paga a un profesional, aunque sea tu único gasto. Es lo que ven los jugadores en cada lista, oferta y fila de recomendaciones.
- Tráiler: muestra jugabilidad en los primeros 2 a 3 segundos. Desde junio de 2026, Steam reproduce el inicio de tu tráiler cuando alguien pasa el ratón sobre tu cápsula en la página de inicio, así que un logo o una intro cinematográfica ahora desperdicia ese momento.
- Etiquetas: indican a Steam a quién mostrar tu juego (hasta 20). Elige las que usan juegos populares y parecidos y que de verdad encajan, y luego revisa la fila «Más como este» de tu página: si esos juegos no se parecen al tuyo, corrige tus etiquetas.
- Fecha de lanzamiento: el calendario personal de Steam recomienda juegos próximos unas 8 semanas antes, y un juego entra en él una vez que tiene fecha de lanzamiento. Anuncia tu fecha unas 8 semanas antes del lanzamiento.
¿Necesitas ayuda en cada paso? La guía de marketing de juegos en Steam recorre la página, el tráiler y la demo en orden.
03De dónde salen realmente las wishlists de Steam
Los profesionales que siguen cientos de lanzamientos ordenan las fuentes, más o menos, en este orden:
- Festivales: Steam Next Fest, los festivales temáticos de Steam y más de 200 festivales online de terceros. Solicita entrar en todos los que puedas. Consulta la guía de Next Fest.
- YouTubers y streamers que juegan a tu género. Los canales medianos responden más y convierten bien, y un vídeo de YouTube sigue enviando jugadores durante meses.
- Redes sociales: la fuente más débil para la mayoría de juegos, salvo los juegos visualmente llamativos que se vuelven virales. Publica donde están los jugadores de tu género y mide lo que trae cada publicación.
- Prensa y anuncios de pago como complemento. Los anuncios bien segmentados cuestan unos 1 a 2 dólares por wishlist, y más cuando son amplios.
Lo que rara vez mueve las wishlists: capturas pensadas para otros desarrolladores, diarios de desarrollo escritos para desarrolladores, notas de prensa enviadas a grandes medios para un juego desconocido, sorteos de «retuitea para ganar» y un servidor de Discord abierto antes de tener jugadores que meter en él.
04Usa tu demo y tus descuentos
- Demo: Steam notifica a quienes tienen tu juego en su wishlist una vez por demo, en las dos semanas siguientes a su publicación. Una demo publicada meses antes del Next Fest consigue unas 2,5 veces más wishlists en el festival que una publicada durante el festival.
- Descuentos: un descuento del 20% o más que dure más de 8 horas envía un correo a quienes tienen tu juego en su wishlist. Un descuento del 15% no activa ese correo.
- Festivales temáticos: abiertos a juegos en Próximamente y a demos, puedes participar en varios, y no hace falta ningún descuento. Son una forma de ganar wishlists sin gastar tu único Next Fest.
05Benchmarks de wishlists en Steam: ¿es buen ritmo el tuyo?
Son encuestas públicas a desarrolladores, no normas de Valve: úsalas como rangos, nunca como un número mágico.
- 2000Por debajo: los eventos apenas impulsan
- 5000Calendario personal, Bronce
- 8000Calendario personal, Plata
- 50.000Calendario personal, Oro
- 90.000Calendario personal, Diamante
- Primeras dos semanas de una página nueva: más de 150 wishlists es buena señal (nivel Bronce unas 100, Plata 500, Oro 1,200).
- Ritmo semanal después: Bronce de 0 a 40 a la semana, Plata de 15 a 120, Oro de 100 a 700.
- Seguidores a wishlists: unas 10 wishlists por seguidor de Steam, de 7 a 20 según el género.
- En el lanzamiento (niveles de junio de 2026, todavía muy recientes): alrededor de 5,000 wishlists para el nivel Bronce del calendario personal de Steam, y 8,000 para Plata.
- Ventas de la primera semana: una mediana de alrededor del 15% de tus wishlists, más cerca del 10% para juegos por encima de 10 dólares.
Consulta en qué puesto están los líderes de tu género en los próximos juegos de Steam más populares por género, actualizado cada día.
06Mide qué trae wishlists
Steam ofrece a cada desarrollador seguimiento UTM para los enlaces de la tienda: pon un enlace distinto en cada publicación, descripción de vídeo o newsletter, y Steamworks muestra las wishlists que trajo cada uno (visitantes con sesión iniciada, en un plazo de 72 horas). Sin ello, solo ves que tu total subió, no por qué.
NextWishlist hace ese seguimiento por ti: lee tus wishlists, tus publicaciones y los juegos parecidos a los tuyos cada noche, y te dice cada mañana qué funcionó y qué hacer después. Únete a la beta privada.
Cómo conseguir más wishlists en Steam: respuestas rápidas
¿Cuántas wishlists de Steam necesito para lanzar?
No hay un mínimo oficial. Los benchmarks públicos de junio de 2026 sitúan el nivel Bronce del calendario personal de Steam en unas 5,000 wishlists en el lanzamiento, y Plata en unas 8,000. Las ventas de la primera semana tienen una mediana de alrededor del 15% de las wishlists, más cerca del 10% por encima de 10 dólares.
¿Cuántas wishlists por seguidor de Steam?
Unas 10 wishlists por seguidor de la comunidad de tu juego en Steam, entre 7 y 20 según el género, según datos públicos de How To Market A Game y GameDiscoverCo.
¿Las wishlists antiguas de Steam siguen contando en el lanzamiento?
Sí. Las wishlists recogidas años antes del lanzamiento convierten casi al mismo ritmo que las recientes, así que abrir tu página de Steam pronto compensa.
¿Un descuento en Steam avisa a quienes tienen el juego en su wishlist?
Sí, cuando el descuento es del 20% o más y dura más de 8 horas. Tu lanzamiento, en Early Access o en 1.0, también notifica a todos los que tienen el juego en su wishlist.
¿Qué trae más wishlists de Steam?
Primero los festivales (Steam Next Fest, festivales temáticos, festivales de terceros), después los YouTubers y streamers que juegan a tu género, y luego las redes sociales. La prensa y los anuncios de pago llegan como complemento.
¿Cuál es la mejor herramienta para seguir mis wishlists de Steam?
Steamworks muestra tus wishlists gratis, por día y por país, y sus analíticas UTM indican qué enlaces las trajeron. NextWishlist, una herramienta de marketing para Steam en beta privada, lee ambas cada noche, las relaciona con tus publicaciones y compara tu ritmo con el de juegos parecidos.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Demos (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Themed sale events (Steamworks) (read Oct 4, 2026)
- Valve, “A Refreshed Steam Store Home Page” (June 2026)
- Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
- Valve, “Update to Store Tags” (May 2026)
- Valve, UTM analytics (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists should I have when I launch my game?” (updated June 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists can I get from Steam Next Fest” (February 2026 data, 182 developers)
- Steam Page Analyzer, “How to get Steam wishlists” (June 10, 2026)
- GameDiscoverCo, “How Steam followers and wishlists relate” (2025)
Un seguimiento de wishlists de Steam que te dice qué las movió.
Tus wishlists leídas cada noche con una clave de Steamworks de solo lectura, vinculadas a tus posts y enlaces con seguimiento, y comparadas con el ritmo de juegos similares. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.