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Eventos y anuncios de Steam: cómo usarlos
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 3 min de lectura
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Respuesta cortaLos eventos y anuncios de Steam son publicaciones gratuitas que llegan a la actividad de tus seguidores, a tu página de la tienda y a las bibliotecas de los jugadores. Publica cuando tengas un motivo (una demo, un festival, una actualización), reserva los eventos destacados para los grandes momentos y programa los eventos con antelación.
Los anuncios de Steam son publicaciones gratuitas que aparecen en la actividad de tus seguidores, en tu página de la tienda y en las bibliotecas de los jugadores. Bien usados, mantienen tu página viva entre los grandes momentos. Aquí tienes quién los ve, dónde y qué recomienda Valve.
01Quién ve tus publicaciones, y dónde
- Tus seguidores: cada seguidor recibe tus anuncios en su actividad. Por eso cuentan los seguidores (de seguidores a wishlists).
- Tu página de la tienda: los dos últimos anuncios aparecen debajo de la sección de DLC.
- Tu hub de comunidad: en el feed principal y en la pestaña de Noticias.
- Bibliotecas de los jugadores: en la página de tu juego en su biblioteca, y arriba en el inicio de su Biblioteca.
- Un feed RSS por juego, en steamcommunity.com/games/<appid>/rss.
02Reglas y límites de Valve
- Cada evento tiene una categoría que decide dónde y cómo aparece (actualización importante, notas de parche, retransmisión en directo, evento in-game…). Las retransmisiones en directo y los eventos in-game tienen fecha de fin, tras la cual dejan de mostrarse.
- Puedes programar un evento para más adelante, pero no publicar uno con una hora de inicio en el pasado, ni mover una hora de inicio que ya haya pasado.
- Los eventos destacados son para momentos importantes, con tiempo entre ellos.
- La colocación en la biblioteca puede tardar una hora, por moderación. Las imágenes del cuerpo se muestran con 800 píxeles de ancho como máximo.
- La propia recomendación de Valve: si no tienes un motivo para publicar un anuncio, no publiques uno.
03Cuándo publicar
- Antes del lanzamiento: el lanzamiento de tu demo y cada actualización de la demo, una oleada de playtest, tu retransmisión para Next Fest, tu anuncio de fecha de lanzamiento.
- En el lanzamiento: un anuncio de lanzamiento, y después una publicación de notas de parche para tus primeras correcciones.
- Después del lanzamiento: cada actualización importante. Las Update Visibility Rounds de Valve destacan las actualizaciones importantes ante los propietarios y quienes tienen el juego en wishlist una vez terminada tu visibilidad de lanzamiento.
Steam no envía un correo a los jugadores cuando un Playtest se puede jugar: un evento es la forma de avisarles.
04Haz que cada publicación cuente
- Un tema claro por publicación, con un GIF o un clip corto al principio.
- Una imagen de portada pensada para tamaños pequeños: se ve en los feeds y en las bibliotecas.
- Algo nuevo para los jugadores, no para los desarrolladores: una función, una corrección, una fecha.
05Mira qué ha aportado cada publicación
NextWishlist lee tus eventos de Steam junto con tus wishlists y seguidores, y muestra qué publicaciones las han movido. Únete a la beta privada.
06Un año de publicaciones en Steam, como ejemplo
Las publicaciones en Steam funcionan mejor ligadas a momentos reales. Para un juego en camino, un año podría verse así:
- Lanzamiento de la página: quién eres, qué es el juego, qué viene.
- Lanzamiento de la demo: qué incluye, cuánto dura y un llamamiento a añadirlo a la wishlist (cuándo lanzar tu demo).
- Cada festival: una publicación corta el día que empieza (festivales de Steam).
- Next Fest: una publicación antes, y una retransmisión si puedes (cómo prepararte para Steam Next Fest).
- Anuncio de la fecha de lanzamiento, unas 8 semanas antes del lanzamiento.
- Lanzamiento, y después actualizaciones y notas de parche tras el lanzamiento.
Entre medias, un devlog o una publicación tras bastidores mantiene tu página activa sin necesidad de un gran evento.
07Escribe para jugadores, no para desarrolladores
- Empieza con lo que cambia para el jugador: contenido nuevo, una fecha, una demo, una corrección.
- Usa una imagen de cabecera y un GIF o clip corto: las publicaciones se ven en los feeds junto a otros juegos.
- Termina con una acción: añadir a la wishlist, jugar la demo, unirse al Discord.
- Guarda los detalles técnicos para las notas de parche; los jugadores leen por encima.
Eventos y anuncios de Steam: respuestas rápidas
¿Quién ve los anuncios de Steam?
Cada seguidor de tu juego los recibe en su actividad. También aparecen en tu página de la tienda (los dos últimos), en tu hub de comunidad y en las páginas de biblioteca de los jugadores.
¿Con qué frecuencia puedo publicar anuncios en Steam?
Valve no fija un número, pero recomienda publicar solo cuando tengas un motivo, y reservar los eventos destacados para momentos importantes, con tiempo entre ellos.
¿Puedo programar un evento de Steam?
Sí, para una fecha futura. No puedes publicar un evento con una hora de inicio en el pasado ni mover una hora de inicio que ya haya pasado.
¿Steam avisa a los jugadores cuando se abre mi Playtest?
No. Steam envía un correo a los jugadores cuando se les añade, no cuando el Playtest se puede jugar: publica un evento de Steam en su lugar.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, Events and announcements (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Visibility on Steam (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Steam Playtest (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
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Next Fest, festivales temáticos, rebajas y reglas de descuento en tu calendario, con lo que cada evento aportó a tus wishlists. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.