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Cómo estimar las ventas de un juego de Steam a partir de sus reseñas

DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el 28 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

58mediana de ventas por reseña, 237 juegos (2020)GameDiscoverCo
20–60rango de trabajo de ventas por reseña hoyProfesionales del sector
30–50%de copias × precio llega al desarrolladorGameDiscoverCo
En esta página
  1. El método en una línea
  2. Qué multiplicador usar
  3. Qué mueve el multiplicador
  4. De copias a ingresos
  5. Para qué sirve
  6. Herramientas que hacen las cuentas

En esta página

  1. El método en una línea
  2. Qué multiplicador usar
  3. Qué mueve el multiplicador
  4. De copias a ingresos
  5. Para qué sirve
  6. Herramientas que hacen las cuentas

Respuesta cortaMultiplica el número de reseñas del juego en Steam por un multiplicador: el estudio de GameDiscoverCo de 2020 sobre 237 juegos encontró una mediana de 58 ventas por reseña, y 38 para los lanzamientos de 2020; los profesionales usan hoy unas 20 a 60. Trata el resultado como un rango, y los ingresos como muy por debajo de copias × precio.

Valve no publica las ventas, pero cada juego de Steam muestra su número de reseñas, y las reseñas siguen a las ventas. Esa es la idea detrás del método Boxleiter, también llamado número NB o multiplicador de reseñas. Aquí tienes cómo funciona, los multiplicadores que dan los datos públicos y por qué la respuesta siempre es un rango.

01El método en una línea

Ventas estimadas = número de reseñas de Steam × un multiplicador. El multiplicador es el número medio de compradores por reseña. Usa el número total de reseñas de la página de la tienda (todos los idiomas), no solo las positivas.

La idea viene de desarrolladores que compartieron sus propias cifras de Steamworks: Simon Carless (GameDiscoverCo) y el desarrollador Jake Birkett compararon el número de reseñas con las ventas reales, y la proporción se mantuvo razonablemente bien entre juegos.

02Qué multiplicador usar

  • GameDiscoverCo, 2020: 237 juegos, una media de 63 y una mediana de 58 ventas por reseña. El 80% central de los juegos se situó entre unas 25 y 100.
  • Por año de lanzamiento: los juegos lanzados antes de 2017 tenían una mediana de 74, los de 2019 tenían 51 y los de 2020 tenían 38. La petición de reseña de Steam, añadida hacia octubre de 2019, hizo que los jugadores reseñaran más, así que la proporción bajó.
  • Hoy: los profesionales trabajan con unas 20 a 60, a menudo alrededor de 30 para lanzamientos recientes. Es un valor de trabajo, no un estudio nuevo: Steam Page Analyzer describe su valor de 2026 como una proyección calibrada con cifras que los desarrolladores han hecho públicas.
  • Lanzados antes de 201774×
  • Lanzados en 201951×
  • Lanzados en 202038×
Ventas en Steam por reseña (mediana) según el año de lanzamiento (GameDiscoverCo, 2020, 237 juegos). Hoy se usa un rango de 20 a 60.

Usa un multiplicador bajo y otro alto, y conserva ambos: «between 6,000 and 12,000 copies» es una respuesta honesta; «8,700 copias» no lo es.

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Analysis · Nebula Drift · niche: roguelike deckbuilder38 games · read every day
Nebula Drift
6,107
Niche average
5,020
YouNiche average (38 games)Your posts
3,6415,1186,59630 days agotodayReddit postBluesky clipTrailer update
GameSteamBlueskyYouTubeXTikTokSteam, 30 d
Nebula Drift (you)612120———+9%
Starfall Roguetaking off2,8401.9k4.2k3.1k12k+31%
Hollow Orbit1,105640310890—+2%

Followers per channel. Last column: Steam followers gained in 30 days.

Captura con Nebula Drift, nuestro juego de ejemplo.

03Qué mueve el multiplicador

  • Precio: los juegos baratos reúnen menos reseñas por comprador (multiplicador más alto); los caros, más.
  • Audiencia: los nichos muy implicados, como la estrategia, reseñan con más frecuencia que las audiencias casuales.
  • Antigüedad: la proporción ha bajado con los años, así que el año de lanzamiento importa.
  • Fines de semana gratis, sorteos, packs y claves: propietarios extra que rara vez reseñan, o reseñas sin ingresos equivalentes.
  • Juegos muy nuevos: los primeros compradores reseñan más, así que las estimaciones de las primeras semanas quedan bajas.

04De copias a ingresos

No multipliques copias por el precio de lista. Los descuentos, los precios regionales, los reembolsos, el IVA y el 30% de Steam se restan. Carless estimó en 2020 que el neto de un desarrollador suele ser entre el 30% y el 50% del bruto optimista, y menos con descuentos fuertes. Detalles en cuánto se queda Steam.

05Para qué sirve

  • Dimensionar tu género: estima las ventas de los 10 a 20 juegos más parecidos lanzados en los últimos años. Si la mediana son unos pocos miles de copias, planifica tu presupuesto con eso, no con el éxito.
  • Precio: compara lo que ganaron juegos similares a distintos precios (cómo poner precio a tu juego indie).
  • Presentar a un editor: muestra juegos comparables y su rango estimado.

Para juegos que aún no han salido no hay reseñas: usa en su lugar los seguidores de Steam, unas 10 wishlists por seguidor. Consulta de seguidores de Steam a wishlists.

06Herramientas que hacen las cuentas

Sitios de datos como Gamalytic y las estimaciones de propietarios de SteamDB muestran estimaciones para juegos ya lanzados; compáralas en herramientas de analítica de Steam. NextWishlist se centra en lo que viene antes: sigue cada noche los juegos próximos como el tuyo, y tus wishlists frente a ellos.

Cómo estimar las ventas de un juego de Steam a partir de sus reseñas: respuestas rápidas

¿Cómo puedo saber cuántas copias vendió un juego de Steam?+

Valve no publica las ventas. Estímalas a partir del número de reseñas: multiplica el número de reseñas por unas 20 a 60 ventas por reseña, y conserva el resultado como un rango.

¿Qué es el método Boxleiter?+

Una estimación de las ventas de un juego de Steam a partir de su número de reseñas, multiplicado por un número medio de ventas por reseña. El estudio de GameDiscoverCo de 2020 encontró una mediana de 58, y 38 para los lanzamientos de 2020.

¿Qué multiplicador de reseñas debo usar en 2026?+

Los profesionales usan unas 20 a 60 ventas por reseña, a menudo alrededor de 30 para lanzamientos recientes. Usa un valor bajo y uno alto, y conserva el rango.

¿Qué precisión tienen las estimaciones de ventas de Steam?+

Aproximada: los desarrolladores que comparan estimaciones con sus cifras reales informan de errores del 30% al 50% cuando el multiplicador se elige con criterio, y más en juegos free-to-play, sorteos o packs.

Fuentes

Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.

  • GameDiscoverCo, “How that game sold on Steam, using the ‘NB number’” (237 games) (August 3, 2020)
  • Steam Page Analyzer, “The Boxleiter method explained” (March 3, 2026)
  • Valve, “New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement” (November 30, 2018)
  • Valve, Steam Refunds (read Oct 28, 2026)
  • GameDiscoverCo, “How Steam followers and wishlists relate” (2025)
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