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Optimización de la página de Steam: cápsula, tráiler, etiquetas y capturas
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 3 min de lectura
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Respuesta cortaLa cápsula principal de Valve mide 1232 × 706 px, la cabecera 920 × 430 y la vertical 748 × 896, con solo el título como texto. Muestra jugabilidad en los primeros segundos del tráiler (Steam lo reproduce al pasar el ratón desde junio de 2026), añade al menos 5 capturas de jugabilidad y usa hasta 20 etiquetas que compartan juegos similares.
Cada festival, vídeo y publicación envía a los jugadores al mismo sitio: tu página de Steam. Su cápsula, tráiler, capturas y etiquetas deciden cuántos la añaden a su wishlist y a quién le muestra Steam el juego. Estas son las especificaciones de Valve y lo que recomiendan los profesionales.
01Cuándo publicar tu página
Publícala en cuanto tengas definidos el género y las mecánicas principales, el estilo artístico esté cerrado, puedas mostrar al menos tres entornos, y tengas un tráiler de jugabilidad y una cápsula profesional. Steam no da visibilidad gratuita cuando una página se publica, así que no hay impulso que aprovechar: una página temprana simplemente acumula wishlists durante más tiempo. Valve exige una página pública de «Próximamente» al menos dos semanas antes del lanzamiento.
02Tamaños de cápsulas de Steam y reglas
Las cápsulas que exige Valve para la tienda y la biblioteca, dibujadas a escala:
- 1232 × 706
Cápsula principal
- 748 × 896
Cápsula vertical
- 600 × 900
Cápsula de biblioteca
- 920 × 430
Cápsula de cabecera
- 462 × 174
Cápsula pequeña
- Cápsula de cabecera: 920 × 430 px.
- Cápsula pequeña: 462 × 174 px. El logotipo debe ocupar casi todo el espacio para que siga siendo legible en su tamaño más pequeño.
- Cápsula principal: 1232 × 706 px.
- Cápsula vertical: 748 × 896 px.
- Fondo de página (opcional): 1438 × 810 px.
En la cabecera, la cápsula principal y la vertical, Valve no permite ningún texto más allá del título de tu juego: nada de citas ni eslóganes. Para mensajes con fecha límite (una actualización, una oferta), usa los reemplazos de arte, que caducan solos.
La cápsula aparece en todas las listas, ofertas y filas de recomendaciones: los profesionales aconsejan contratar a alguien, aunque sea tu único gasto (los presupuestos van de unos $250 a $2,000).
03Tamaños de los recursos de la biblioteca de Steam
Una vez que los jugadores tienen tu juego, la biblioteca de Steam muestra otras imágenes, todas obligatorias:
- Cápsula de biblioteca: 600 × 900 px, la ficha vertical de la biblioteca. Solo el título, sin otro texto.
- Cabecera de biblioteca: 920 × 430 px (si no defines una, se usa la cápsula de cabecera de la tienda).
- Hero de biblioteca: 3840 × 1240 px, arriba de la página del juego en la biblioteca, sin ningún texto. Mantén lo importante dentro de la zona segura centrada de 860 × 380 px.
- Logotipo de biblioteca: un PNG transparente, de 1280 px de ancho y/o 720 px de alto, colocado sobre el hero.
Los recursos de la biblioteca solo se muestran cuando tu página de tienda está publicada.
04Capturas de pantalla
- Al menos 5 capturas, mínimo 1920 × 1080, 16:9.
- Solo jugabilidad: nada de arte conceptual, cinemáticas pregrabadas, premios ni texto de marketing.
- Marca al menos 4 como aptas para todas las edades: si no, puede que no aparezcan en algunos lugares de Steam, incluida la portada.
05Tu tráiler: jugabilidad en los primeros segundos
Desde junio de 2026, Steam reproduce el inicio de tu tráiler cuando alguien pasa el ratón sobre tu cápsula en la página principal. Un logotipo o una introducción cinemática desperdicia ese momento.
- Jugabilidad en los primeros 2 a 3 segundos.
- 90 a 180 segundos en total, planos de 3 a 5 segundos, con la interfaz visible.
- Variedad (escenarios, enemigos, habilidades), sin repetir nada más de tres veces.
06Etiquetas: a quién le muestra Steam tu juego
Las etiquetas alimentan las recomendaciones de Steam y las páginas de género, hasta 20 por juego. Elige las etiquetas que usan juegos populares y similares y que de verdad se aplican al tuyo. Luego revisa la fila «Más como este» de tu página: si los juegos que muestra no se parecen al tuyo, tus etiquetas te están llevando a los jugadores equivocados. Las etiquetas también deciden qué festivales temáticos de Steam invitan a tu juego.
¿Página lista? Lo siguiente son la demo y tus primeros festivales.
07Compara tu página con juegos como el tuyo
NextWishlist lee tu página de Steam cada noche, la comprueba según las reglas de Valve y frente a las páginas de juegos como el tuyo, y te dice qué arreglar primero. Únete a la beta privada.
Optimización de la página de Steam: respuestas rápidas
¿Qué tamaño tiene una cápsula de Steam?
Valve exige una cápsula de cabecera de 920 × 430 px, una cápsula pequeña de 462 × 174 px, una cápsula principal de 1232 × 706 px y una cápsula vertical de 748 × 896 px. El fondo de página, opcional, mide 1438 × 810 px.
¿Qué tamaño tiene la cápsula de la biblioteca de Steam?
600 × 900 px, con solo el título del juego como texto. El hero de biblioteca mide 3840 × 1240 px sin texto, y el logotipo de biblioteca es un PNG transparente de 1280 px de ancho y/o 720 px de alto.
¿Puedo poner texto en mi cápsula de Steam?
Solo el título de tu juego. Valve no permite citas ni otro texto en la cabecera, la cápsula principal ni la vertical; usa los reemplazos de arte para mensajes con fecha límite.
¿Cuántas capturas necesita una página de Steam?
Al menos 5, de 1920 × 1080 o más en 16:9, solo con jugabilidad. Marca al menos 4 como aptas para todas las edades para que puedan aparecer en todas partes de Steam.
¿Cuántas etiquetas puede tener un juego de Steam?
Hasta 20. Usa las que usan juegos populares y similares que de verdad se aplican, y comprueba que la fila «Más como este» muestre juegos como el tuyo.
¿Cuándo debo publicar mi página de Steam?
En cuanto puedas mostrar bien tu juego: género y estilo artístico definidos, tres entornos, un tráiler de jugabilidad y una cápsula profesional. Debe ser pública al menos dos semanas antes del lanzamiento.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, Store graphical assets (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Library assets (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Coming Soon pages (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, “A Refreshed Steam Store Home Page” (June 2026)
- Valve, “Update to Store Tags” (May 2026)
- Chris Zukowski, “When should I post my Steam Coming Soon page?” (March 10, 2025)
- Derek Lieu, “The simplest trailer to make for your Steam page” (2021)
- presskit.gg, “How to build a game demo” (updated February 19, 2026)
- Steam Page Analyzer, “How to get Steam wishlists” (June 10, 2026)
Tu página de Steam, revisada cada día.
Tu cápsula, tráiler, etiquetas y descripción comparados con las reglas de Valve y con las páginas de juegos como el tuyo, con lo primero que hay que corregir. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.