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Cómo prepararse para Steam Next Fest

DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el 11 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

1Next Fest por juego, para siempreRegla de Valve
5 semantes del fest: demo enviada para el Press PreviewRegla de Valve
~1,006mediana de wishlists ganadas con 1,000 a 9,999 antes (feb. 2026)Referencia pública, 182 desarrolladores
En esta página
  1. Reglas de Steam Next Fest
  2. Plazos de demo para las próximas ediciones
  3. Cuántas wishlists conviene tener antes del Next Fest
  4. Tu demo para el Next Fest
  5. Durante el fest
  6. Prepárate con NextWishlist

En esta página

  1. Reglas de Steam Next Fest
  2. Plazos de demo para las próximas ediciones
  3. Cuántas wishlists conviene tener antes del Next Fest
  4. Tu demo para el Next Fest
  5. Durante el fest
  6. Prepárate con NextWishlist

Respuesta cortaCada juego tiene un único Next Fest. Envía tu demo al menos 5 semanas antes para el Press Preview, o 3 semanas antes para el inicio, y llega con todas las wishlists que puedas: en febrero de 2026, los juegos con 1,000 a 9,999 ganaron una mediana de unas 1,006.

Steam Next Fest es el único festival en el que todos los juegos de Steam pueden contar, y cada juego tiene una sola oportunidad. Multiplica las wishlists que ya tienes en lugar de crearlas desde cero. Estas son las reglas de Valve, los plazos que importan y lo que dicen los datos públicos sobre cómo hacerlo bien.

01Reglas de Steam Next Fest

  • Tres ediciones al año: febrero, junio y octubre.
  • Un Next Fest por juego, para siempre. Otra edición o versión de un juego que ya participó no puede unirse, ni tampoco un prólogo de un juego ya publicado.
  • Tu juego no debe publicarse antes de que termine la edición.
  • Necesitas una página pública en la tienda, una cuenta de desarrollador en buen estado, una demo jugable al inicio del fest y al menos un tráiler público antes del cierre de inscripciones.
  • Elige tus categorías al inscribirte: sin ellas, tu juego no se coloca.

02Plazos de demo para las próximas ediciones

Envía tu demo para revisión al menos 5 semanas antes del fest para estar disponible en el Press Preview (empieza 11 días antes), o al menos 3 semanas antes para estar disponible cuando empieza el fest. Estas son las próximas ediciones, recalculadas cada día:

EdiciónFestivalCierre de inscripcionesDemo para el Press PreviewDemo para el inicio
February 202722 feb 2027 – 1 mar 202710 ene 202718 ene 20271 feb 2027
June 202714 jun 2027 – 21 jun 202725 abr 202710 may 202724 may 2027

Todas las fechas, rebajas de temporada y fests temáticos: el calendario de Steam Next Fest.

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Los plazos de Valve, y si estás listo, cada día

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Calendar · Nebula Drift · next step: demoRe-checked today
Not ready for the demo yet. 900 wishlists; below about 2,000, a demo barely lifts a game. (How To Market A Game, 2026)
Delay by ~6 weeksAt your pace, that's when you reach 2,000.
Push harder until thenAbout 25 more wishlists a day.
Keep my planYour choice; we keep coaching you on it.
Jan 18Demo for Press Preview
Feb 1Last day to submit demo
Feb 22Next Fest starts

Captura con Nebula Drift, nuestro juego de ejemplo.

03Cuántas wishlists conviene tener antes del Next Fest

Las wishlists antes del fest son el mejor predictor de las wishlists ganadas durante él (una correlación de 0,825 en febrero de 2026). Ganancias medianas reportadas por 182 desarrolladores ese mes:

  • 0–999 antes71 juegos+322+64 % con 500
  • 1000–9999 antes60 juegos+1006+20 % con 5000
  • 10.000–99.999 antes36 juegos+5215+10 % con 50.000
  • 100.000+ antes7 juegos+12.882+13 % con 100.000
Wishlists ganadas durante el Steam Next Fest de febrero de 2026, según las wishlists previas: mediana (punto) y el 40 % central de los juegos (barra), según la encuesta de How To Market A Game a 182 desarrolladores. Los juegos pequeños ganan más en proporción; el tramo de 100 000+ solo tiene 7 juegos.
  • 0 a 999 wishlists antes: unas 322 ganadas.
  • 1,000 a 9,999 antes: unas 1,006 ganadas.
  • 10,000 a 99,999 antes: unas 5,215 ganadas.

Alrededor de 2,000 wishlists es el umbral práctico: por debajo de 1,000, la mayoría de juegos desaparecen de las listas después del segundo día. El impulso de las dos semanas previas al fest predice casi tan bien como el total, así que empuja en esas dos semanas. Estos datos proceden de encuestas a desarrolladores, que tienden a ser quienes ya están activos en marketing.

¿Todavía no llegas? Los fests temáticos de Steam y los festivales de terceros te permiten acumular wishlists primero sin gastar tu único Next Fest. Más en cómo conseguir más wishlists de Steam.

04Tu demo para el Next Fest

  • Publícala pronto: una demo publicada meses antes del fest consiguió unas 2,5 veces más wishlists durante el fest que una publicada durante él (febrero de 2026).
  • Púlela: un vertical slice probado por jugadores externos, sin cierres inesperados, controles precisos, arte y sonido cercanos a la versión final, de 15 a 30 minutos, y que termine en un momento álgido.
  • Vigila su conversión: en junio de 2026 la demo mediana convirtió alrededor de un 19% de sus jugadores en wishlists. Por debajo de aproximadamente un 12%, arregla la demo antes de enviar más gente a ella.
  • Tu página hace la mayor parte del trabajo: entre el 68% y el 88% de las wishlists del fest vienen de jugadores que nunca iniciaron la demo. La cápsula, el tráiler y la página las convierten.

05Durante el fest

  • Los primeros días, Steam muestra los juegos al azar (fuera de las listas nombradas); después, sus carruseles se personalizan según lo que hacen los jugadores durante el fest. Los días 1 y 2 son los más importantes.
  • En junio de 2026, las impresiones alcanzaron su máximo el día 4 y de jueves a sábado: planifica un segundo empujón entonces.
  • Emitir tu demo en directo desde la página de la tienda es opcional.
  • Después, mantén el impulso: una actualización, fests temáticos y tu fecha de lanzamiento anunciada con unas 8 semanas de antelación.

06Prepárate con NextWishlist

NextWishlist comprueba tus wishlists y tu demo frente a cada edición, te dice si estás listo o si conviene apuntar a la siguiente, y sigue tu evolución frente a juegos comparables durante el fest. Únete a la beta privada.

Cómo prepararse para Steam Next Fest: respuestas rápidas

¿Puede un juego participar dos veces en Steam Next Fest?+

No. Cada juego puede participar en un solo Steam Next Fest, y otra edición o versión de un juego que ya participó tampoco puede unirse.

¿Cuándo tengo que enviar la demo para el Next Fest?+

Al menos 5 semanas antes del fest para estar disponible en el Press Preview, que empieza 11 días antes, y al menos 3 semanas antes para estar disponible al inicio del fest.

¿Cuántas wishlists puedo conseguir con Steam Next Fest?+

Depende sobre todo de las wishlists que tenías antes. En febrero de 2026, los desarrolladores con 1,000 a 9,999 wishlists antes del fest ganaron una mediana de unas 1,006; los que tenían menos de 1,000 ganaron unas 322.

¿Puede un juego ya publicado participar en Steam Next Fest?+

No. El Next Fest es para juegos no publicados con una demo jugable, y el juego no debe publicarse antes de que termine la edición.

¿Necesito un tráiler para Steam Next Fest?+

Sí. Valve exige al menos un tráiler público en la página de tu juego antes del cierre de inscripciones.

¿Cuántas wishlists necesito para Steam Next Fest?+

No hay mínimo para participar. Los profesionales del sector consideran unas 2,000 wishlists como umbral práctico: por debajo de 1,000, la mayoría de juegos desaparecen de las listas después del segundo día.

Fuentes

Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.

  • Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
  • Valve, Upcoming events and sales (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
  • Valve, Themed sale events (Steamworks) (read Oct 4, 2026)
  • Valve, Demos (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
  • Chris Zukowski, “How many wishlists can I get from Steam Next Fest” (February 2026 data, 182 developers)
  • Chris Zukowski, “Did AI Slop ruin Steam Next Fest June 2026?” (July 13, 2026, 119 developers)
  • Chris Zukowski, “Nobody plays demos and that is OK” (June 30, 2026)
  • Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
  • presskit.gg, “How to build a game demo” (updated February 19, 2026)
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