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Cómo lanzar un juego en Steam: la checklist
DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el · 3 min de lectura
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Respuesta cortaMeses antes: wishlists, una demo, Next Fest y luego una fecha de lanzamiento anunciada unas 8 semanas antes. Semanas antes: revisión de la página de la tienda y de las builds, y un descuento de lanzamiento de hasta un 40%. El día, tú pulsas Release: los juegos aprobados no salen solos.
Un lanzamiento en Steam es una secuencia de plazos más que un solo día. Si se pierde uno, el lanzamiento se retrasa; planifícalos y el día de lanzamiento solo es un botón. Este es el orden, según las reglas de Valve, con las referencias públicas para ajustar tus expectativas.
01Meses antes: wishlists y tu fecha
- Tu página Próximamente debe estar publicada al menos dos semanas antes del lanzamiento, y lo ideal es tenerla meses (cuándo poner tu juego en Steam).
- Tu fecha de lanzamiento: el calendario personal de Steam recomienda los juegos próximos unas 8 semanas antes, una vez fijada la fecha. Anúnciala unas 8 semanas antes del lanzamiento.
- Tu objetivo de wishlists: las referencias públicas sitúan el nivel Bronce del calendario personal en unas 5,000 wishlists en el lanzamiento y el Plata en unas 8,000 (de wishlists a ventas).
- Tu Next Fest: un juego solo puede participar una vez, antes de su lanzamiento. Hazlo primero (fechas del Next Fest).
- Meses antesPágina Coming Soon publicada, wishlists, demo, Next Fest
- 8 semanas antesAnuncia tu fecha: el calendario personal empieza a recomendarte
- 2 semanas antesTiempo mínimo como Coming Soon para un juego nuevo
- Día de lanzamientoPulsas Release: cada wishlist recibe un correo
- Después del día 30Cambio de precio permitido; nuevo descuento 30 días después del fin del descuento de lanzamiento
02Semanas antes: revisiones y la build
- Presencia en la tienda revisada: la revisión de Valve suele tardar de 3 a 5 días laborables; envíala al menos 7 días antes de necesitarla.
- Build subida a la rama por defecto: casi definitiva, con las funciones que describe tu página de la tienda. Solo puedes enviar la build cuando la presencia en la tienda ya se haya enviado.
- Descuento de lanzamiento configurado: como máximo un 40%, durante 7 a 14 días. Valve sugiere entre un 10% y un 15% aproximadamente (reglas de descuentos).
- Permisos revisados: para lanzar hace falta tener "Publish app changes to Steam" y "Manage pricing and discounts" en tu app.
03Día del lanzamiento
- Los juegos aprobados no se lanzan solos: pulsas el botón verde "Release App" en la página de inicio de tu producto, luego Publish Now y Release Now.
- Al lanzar se publica tu paquete, empieza tu descuento de lanzamiento, el juego se puede jugar y queda registrada la hora de lanzamiento.
- Cada persona con el juego en su lista de deseados recibe un correo y/o una notificación móvil de Steam.
- Tu juego entra en los nuevos lanzamientos de Steam: Valve dice que la cola de Nuevos lanzamientos favorece los títulos con menos visitas desde su publicación (cómo funciona el algoritmo de Steam).
04Los primeros 30 días
- Sin otro descuento ni subida de precio durante 30 días tras el lanzamiento, aparte del descuento de lanzamiento.
- Reseñas: responde a las útiles, corrige lo que señalen y nunca ofrezcas nada a cambio de una reseña (cómo conseguir reseñas en Steam).
- Actualizaciones: anuncia tus parches con los eventos de Steam. Las Update Visibility Rounds de Valve, que destacan las grandes actualizaciones a los propietarios y a quienes tienen el juego en su lista, se abren cuando termina tu visibilidad de lanzamiento.
- Ventas de la primera semana: una mediana de alrededor del 15% de tus wishlists, más cerca del 10% para juegos por encima de $10, según las referencias públicas.
05Lánzalo con un plan, no con una suposición
NextWishlist crea tu plan de lanzamiento a partir de las reglas y el calendario de Valve, revisa cada plazo cada día y te dice cada mañana lo que queda. Únete a la beta privada.
Cómo lanzar un juego en Steam: respuestas rápidas
¿Cómo lanzo un juego en Steam?
Consigue la presencia en la tienda y la build aprobadas, configura tu descuento de lanzamiento y pulsa el botón verde Release App en la página de inicio de tu producto, luego Publish Now y Release Now. Los juegos aprobados no se lanzan solos.
¿Con cuánta antelación debe estar publicada mi página de Steam?
Al menos dos semanas como Próximamente para un juego nuevo. La mayoría de juegos la mantienen meses para reunir wishlists.
¿Cuándo debo anunciar la fecha de lanzamiento en Steam?
Unas 8 semanas antes del lanzamiento: el calendario personal de Steam recomienda los juegos próximos unas 8 semanas antes, una vez fijada su fecha.
¿Qué descuento de lanzamiento debo usar en Steam?
Como máximo un 40%, durante 7 a 14 días. Valve sugiere entre un 10% y un 15% aproximadamente.
¿Cuántas ventas traerán mis wishlists la primera semana?
Las referencias públicas sitúan las ventas de la primera semana en una mediana de alrededor del 15% de las wishlists, más cerca del 10% para juegos por encima de $10. Valve dice que ninguna fórmula predice las ventas a partir de las wishlists.
Fuentes
Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.
- Valve, Release process (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Coming Soon pages (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
- Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Visibility on Steam (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists should I have when I launch my game?” (updated June 2026)
- Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
Lanza con un plan, no a ciegas.
Tu lista de lanzamiento basada en las reglas de Valve, tus wishlists proyectadas al día de lanzamiento y tus reseñas convertidas en tareas. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.