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Kit de prensa para juegos indie y cobertura mediática: qué enviar y cuándo

DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el 28 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

6–12capturas en un buen kit de prensapresskit.gg
200–400contactos de prensa, en tres nivelespresskit.gg
6–8 semantes del lanzamiento: propón el juego a los medios principalespresskit.gg
En esta página
  1. Qué incluir en el kit de prensa
  2. El email de propuesta
  3. Tu lista de prensa y el calendario
  4. Conseguir un tráiler en IGN
  5. Un kit creado a partir de tu página de Steam

En esta página

  1. Qué incluir en el kit de prensa
  2. El email de propuesta
  3. Tu lista de prensa y el calendario
  4. Conseguir un tráiler en IGN
  5. Un kit creado a partir de tu página de Steam

Respuesta cortaUn kit de prensa necesita una ficha técnica, descripciones cortas y largas, de 6 a 12 capturas, unos cuantos GIF, el tráiler, logotipos y arte clave. Contacta de 200 a 400 medios en tres niveles: los principales de 6 a 8 semanas antes del lanzamiento y el resto de 3 a 4 semanas antes.

La prensa rara vez trae muchas wishlists directamente, pero un artículo demuestra que a otros les interesa el juego, y un buen kit de prensa es de donde tiran periodistas, cuentas de showcases y creadores. Esto es lo que conviene incluir y cómo proponerlo.

01Qué incluir en el kit de prensa

  • Una ficha técnica legible en menos de 10 segundos: título, desarrollador, editor, plataformas, fecha de lanzamiento, precio, género, motor, número de jugadores, web y enlaces a redes sociales.
  • Descripciones: una o dos frases, luego dos o tres párrafos y de 5 a 8 características clave.
  • De 6 a 12 capturas, 1920 × 1080 como mínimo, en 4K si puedes.
  • De 3 a 5 GIF de jugabilidad de 5 a 10 segundos.
  • El tráiler como enlace y como descarga en MP4 (1080p como mínimo), más de 60 a 90 segundos de jugabilidad sin editar (sin texto, música ni cortes) para creadores.
  • Logotipos en PNG con fondo transparente, versiones claras y oscuras; arte clave con y sin logotipo.

02El email de propuesta

  1. El gancho, en una o dos frases.
  2. Los detalles: género, plataforma, ventana de lanzamiento, precio.
  3. Por qué ahora: lanzamiento, Early Access (acceso anticipado), un tráiler nuevo, Next Fest.
  4. Los enlaces: kit de prensa, tráiler, página de Steam.
  5. La oferta: una clave, acceso a la demo o una entrevista.

Asunto: género, gancho y momento. Sin adjuntos grandes: enlaza al kit. Un seguimiento a los 5 o 7 días, dos como máximo, y después espera a tu siguiente hito.

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Página de Steam, tráiler, demo y kit de prensa, paso a paso

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Steam Page Optimizer · Nebula Drift3 of 7 done

Captura con Nebula Drift, nuestro juego de ejemplo.

03Tu lista de prensa y el calendario

  • De 200 a 400 contactos en tres niveles: de 20 a 30 medios soñados, de 80 a 100 realistas y, después, webs de nicho. Los medios pequeños responden mucho más a menudo que los más grandes, donde las propuestas en frío reciben entre un 5 % y un 10 % de respuestas.
  • Un artículo de nivel medio suma quizá de 200 a 500 visitas.
  • Lanzamiento: medios principales de 6 a 8 semanas antes, la lista completa de 3 a 4 semanas antes y una nota corta de "ya estamos disponibles" el día del lanzamiento.
  • Next Fest: propón el juego de 2 a 3 semanas antes del fest, antes de que abra el Press Preview, 11 días antes del inicio (fechas de esta edición).
  • Los creadores necesitan el mismo kit, más una clave: cómo conseguir que los YouTubers jueguen a tu juego.
  • Cuándo: de martes a jueves por la mañana, en la zona horaria del periodista; evita junio (Summer Game Fest), la semana de Gamescom y de finales de noviembre a diciembre.

04Conseguir un tráiler en IGN

Los grandes medios son muy selectivos y suelen recoger tráileres indie que ya muestran una señal viral. Lo que funcionó en un caso documentado: un tráiler de jugabilidad potente, el editor que cubrió hace poco juegos parecidos, encontrado mediante búsqueda, y una exclusiva ofrecida en una propuesta corta y sencilla.

05Un kit creado a partir de tu página de Steam

NextWishlist revisa tu kit de prensa con esta lista a partir de tu página de Steam, redacta la nota de prensa y el email de propuesta para tu juego, y encuentra los medios y cuentas de showcase de tu nicho. Únete a la beta privada.

Kit de prensa para juegos indie y cobertura mediática: respuestas rápidas

¿Qué debe incluir un kit de prensa de juego indie?+

Una ficha técnica, descripciones cortas y largas con de 5 a 8 características, de 6 a 12 capturas, de 3 a 5 GIF de jugabilidad, el tráiler como enlace y en MP4, metraje de jugabilidad sin editar para creadores, logotipos en PNG con fondo transparente y arte clave.

¿A cuántos periodistas debo contactar?+

Entre 200 y 400 contactos en tres niveles: de 20 a 30 medios soñados, de 80 a 100 realistas y, después, webs de nicho. Los medios pequeños responden mucho más a menudo que los más grandes.

¿Cuándo debo contactar a la prensa antes del lanzamiento?+

Los medios principales de 6 a 8 semanas antes del lanzamiento y el resto de la lista de 3 a 4 semanas antes. Para Steam Next Fest, de 2 a 3 semanas antes del fest, antes de que abra el Press Preview.

¿Cómo consigo que mi juego salga en IGN?+

IGN suele recoger tráileres indie que ya muestran una señal viral. Envía un tráiler de jugabilidad potente al editor que cubre juegos parecidos, idealmente como exclusiva, en una propuesta corta.

Fuentes

Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.

  • presskit.gg, “Indie game press kit guide” (January 15, 2026)
  • presskit.gg, “How to get press coverage for your indie game” (read Oct 28, 2026)
  • Chris Zukowski, “How to get covered by IGN” (November 10, 2022)
  • Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
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