Guides de marketing Steam pour les développeurs indépendants
Courts, pratiques et sourcés : ce que dit Valve, ce que disent les données publiques, et quoi faire en premier. Gratuit, sans inscription.
Plan marketing et audience
Marketing Steam pour développeurs indés : le guide et un plan sur 3 à 4 mois
Un plan marketing Steam concret pour jeux indés, de la page à la sortie : trailer, démo, festivals, créateurs, selon les règles de Valve.
Lire le guide →Comment rendre votre jeu indé viral
Ce qui fait circuler un extrait de jeu sur X, TikTok et Reddit, ce que disent les chiffres et comment transformer les vues en wishlists. Sourcé et daté.
Lire le guide →Comment construire une audience pour votre jeu indé
Wishlists, liste mail, réseaux et Discord au bon moment : comment les développeurs indés font grandir une audience qui achète au lancement. Sourcé.
Lire le guide →Comment fonctionne l'algorithme Steam : la visibilité expliquée
Ce que la visibilité Steam récompense vraiment, les vitrines de la plateforme, et ce qui ne compte pas (trafic, conversion, promo payante), selon Valve.
Lire le guide →Quand commencer le marketing de votre jeu indé
Quand commencer à faire la promo d'un jeu indé : quoi montrer tôt, quand ouvrir votre page Steam, et les 3 à 4 mois ciblés avant le Next Fest et la sortie.
Lire le guide →Éditeur ou autoédition pour votre jeu indé ?
Signer avec un éditeur ou s'autoéditer sur Steam ? Ce qu'apporte un éditeur, le fonctionnement des avances et du recoupement, et les partages à attendre.
Lire le guide →Kickstarter pour jeux indés : frais, calendrier et votre page Steam
Comment fonctionne Kickstarter pour un jeu indé : financement tout ou rien, 5% de frais plus le paiement, et pourquoi votre page Steam passe avant.
Lire le guide →Budget marketing de jeu indé : sur quoi dépenser
Ce qu'un petit budget marketing de jeu indé doit payer en premier (capsule, trailer, traduction), ce qui est gratuit et quand les pubs ont du sens.
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Wishlists
Comment obtenir plus de wishlists Steam
Pourquoi les wishlists Steam comptent, d'où elles viennent et quoi corriger d'abord sur votre page Steam. Règles Valve et repères publics, sourcés et datés.
Lire le guide →Combien de wishlists Steam faut-il pour lancer votre jeu ?
Conversion des wishlists Steam en ventes la première semaine, paliers du calendrier personnel de Steam, et objectif avant la sortie. Sources et dates.
Lire le guide →Combien de wishlists un jeu Steam a-t-il ? Abonnés et wishlists
Steam masque les wishlists, mais les abonnés sont publics. Ratio abonnés / wishlists, plage habituelle, et estimation des wishlists d'un jeu à venir.
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Suivi, comparaison et outils
Comment suivre vos wishlists Steam (et ce qui les a fait bouger)
Où voir vos wishlists dans Steamworks, ce qui les apporte, comment estimer celles des autres jeux et les suivre chaque jour. Sources à l'appui.
Lire le guide →Liens UTM Steam : suivez la provenance de vos wishlists
Créer des liens UTM Steam, ce que Steamworks compte (visites, wishlists, achats), la fenêtre de 72 h et les pièges. Source : documentation Valve.
Lire le guide →Comment comparer votre jeu Steam à des jeux similaires
Comment trouver les jeux auxquels Steam vous compare, quels chiffres publics comparer (followers, pages, démos, chaînes) et lire les écarts. Sourcé.
Lire le guide →Outils marketing Steam pour jeux indés (2026)
Les meilleurs outils marketing Steam pour développeurs indés : rapports Valve, suivi des wishlists, données, benchmarks, dossiers de presse et créateurs.
Lire le guide →Comment estimer les ventes d'un jeu Steam à partir de ses avis
Estimer les ventes d'un jeu Steam à partir de son nombre d'avis (méthode Boxleiter) : multiplicateurs issus de données publiques et limites de la méthode.
Lire le guide →Comparatif des outils d'analyse Steam : SteamDB, Gamalytic et alternatives
SteamDB, Gamalytic, Video Game Insights et NextWishlist comparés : ce que chacun suit, pour les jeux sortis ou à venir, et ce qui est gratuit.
Lire le guide →Utiliser l'IA pour le marketing de jeux indés (et les règles IA de Valve)
Assistants IA pour le marketing de jeu indé : brouillons, recherche, traduction, règles IA de Valve et MCP pour relier vos données.
Lire le guide →Un workflow de marketing IA pour votre jeu Steam : NextWishlist et votre propre IA (MCP)
Boucle de marketing Steam quasi automatique : NextWishlist mesure, votre IA rédige posts et pitchs via MCP, vous validez, et la boucle apprend ce qui marche.
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Page Steam
Optimisation de la page Steam : capsule, trailer, tags et captures d'écran
Tailles des capsules Steam, règles des captures, tags et trailer pour transformer les visiteurs en wishlists. Specs de Valve et conseils, sourcés.
Lire le guide →Quand mettre votre jeu sur Steam (page Coming Soon)
Quand publier votre page Steam Coming Soon, ce qu'elle exige, le délai de validation de Valve et les $100 de frais. Règles de Valve et conseils de praticiens.
Lire le guide →Steam Deck Verified : exigences et obtention du badge
Signification de Steam Deck Verified, Playable et Unsupported, exigences de Valve (contrôles, 800p, taille du texte, lanceur) et demande de revue.
Lire le guide →Quelles langues traduire pour votre jeu sur Steam
Les langues utilisées par les joueurs Steam (enquête de Valve de septembre 2026), leur impact sur la visibilité de votre jeu et celles à traduire en premier.
Lire le guide →Comment faire une bande-annonce de jeu pour votre page Steam
Faire une bande-annonce Steam qui convertit : le gameplay d'abord, les secondes lues au survol, les formats Valve (1080p, 30 ou 60 fps) et l'ordre.
Lire le guide →Comment rédiger la description de votre page Steam
Rédiger une description Steam qui convertit : genre et accroche d'abord, GIF, intertitres, et les règles de Valve sur les liens.
Lire le guide →
Démos et playtests
Quand sortir votre démo Steam
Quand publier votre démo Steam : règles de notification et de délai de Valve, dates du Next Fest et trois calendriers efficaces, avec données publiques.
Lire le guide →Comment faire une bonne démo de jeu pour Steam
Durée idéale d'une démo Steam, contenu des premières minutes, fin de la démo, et repères de temps de jeu et de conversion, issus de données publiques.
Lire le guide →Comment faire jouer les gens à votre démo Steam
D'où viennent les joueurs de démo : espaces Steam, festivals, créateurs, Reddit et communauté, et comment mesurer ce qui a marché. Sourcé.
Lire le guide →Comment obtenir des avis pour votre démo Steam
Quand une démo Steam peut avoir des avis, les règles de Valve pour en demander, le nombre requis pour afficher une note et comment obtenir des avis honnêtes.
Lire le guide →Steam Playtest : fonctionnement et quand l'utiliser
Fonctionnement de Steam Playtest : inscriptions depuis votre page, accès par vagues ou ouvert, clés, invitations, et quand préférer une démo. Règles Valve.
Lire le guide →
Créateurs, presse, Reddit et réseaux
Comment faire jouer votre jeu aux YouTubers et streamers
Trouvez les YouTubers et streamers de votre genre, rédigez un message auquel ils répondent, calez vos clés. Taux de réponse, tailles, outils : sourcés.
Lire le guide →Dossier de presse de jeu indé et couverture presse : quoi envoyer, et quand
Ce qui va dans un dossier de presse de jeu indé, comment contacter les journalistes, combien de contacts viser et quand envoyer. Checklists sourcées.
Lire le guide →Comment faire la promotion d'un jeu indé sur Reddit sans se faire bannir
Quels subreddits convertissent, ce qui est supprimé, à quelle fréquence publier et quel format marche pour les jeux indé sur Reddit. Sourcé et daté.
Lire le guide →Comment créer un serveur Discord pour votre jeu indé
Quand ouvrir un Discord pour votre jeu, quels salons et rôles créer en premier, l'accueil, la modération et comment le faire vivre. Conseils sourcés.
Lire le guide →Comment faire la promotion de votre jeu indé sur les réseaux sociaux
Quels réseaux apportent des wishlists Steam, quoi publier sur TikTok, X, Bluesky, YouTube et Reddit, et comment mesurer chaque post. Sourcé et daté.
Lire le guide →Curateurs Steam et demandes de clés : Curator Connect et arnaques aux clés
Comment fonctionne Steam Curator Connect, quels curateurs valent une clé, et comment repérer les faux YouTubers et curateurs qui revendent des clés.
Lire le guide →
Next Fest, festivals et soldes
Comment se préparer au Steam Next Fest
Règles du Steam Next Fest, échéances pour la démo, wishlists à viser et quoi faire pendant le fest. Règles de Valve et chiffres publics, sourcés.
Lire le guide →Steam Next Fest 2027 : dates et échéances
Steam Next Fest février et juin 2027 : dates, inscriptions, dépôt des démos et avant-première presse, d'après les pages Steamworks de Valve.
Lire le guide →Festivals Steam 2026 et 2027 : fests thématiques, soldes et festivals tiers
Tous les fests thématiques Steam et soldes saisonniers à venir, comment les jeux y sont invités, et les festivals tiers où postuler. Mis à jour chaque jour.
Lire le guide →Remise de lancement Steam et règles de remise
Limites de la remise de lancement Steam, règle des 30 jours, remises qui préviennent vos wishlisters, créneaux de Steam. D'après la doc Steamworks de Valve.
Lire le guide →Événements et annonces Steam : comment les utiliser
Qui voit vos événements et annonces Steam, où ils apparaissent, les limites de Valve et quand publier avant et après la sortie. Selon les règles de Valve.
Lire le guide →
Lancement, Early Access et avis
Lancer un jeu sur Steam : la checklist
Checklist datée pour lancer sur Steam : date de sortie, revue de la fiche et du build, remise de lancement, bouton Release et 30 premiers jours. Règles Valve.
Lire le guide →Steam Early Access : règles, prix et quand l'utiliser
Les sept règles Early Access de Valve, limites de prix, e-mails wishlist aux deux lancements, visibilité et quand choisir l'Early Access. Sourcé.
Lire le guide →Comment obtenir des avis Steam (sans enfreindre les règles de Valve)
Score des avis Steam, avis qui comptent, interdits de Valve, mythe des 10 avis et moyens honnêtes d'en obtenir plus. D'après les règles de Valve.
Lire le guide →Combien prend Steam ? Part des revenus, frais et remboursements
Steam garde 30% des revenus d'un jeu, puis 25% au-delà de 10 millions et 20% au-delà de 50 millions. Frais Steam Direct, remboursements et montant net.
Lire le guide →Comment fixer le prix de votre jeu indé sur Steam (et définir les prix régionaux)
Comment choisir votre prix sur Steam, utiliser l'outil de prix régionaux de Valve et éviter les règles qui bloquent les remises. Règles de Valve, sourcées.
Lire le guide →itch.io ou Steam pour votre jeu indé ?
itch.io ou Steam : part de revenus, visibilité, wishlists et festivals, et comment les indés combinent les deux sans nuire à leur lancement Steam.
Lire le guide →
Outils gratuits: Calculateur de wishlists Steam · Calendrier du Steam Next Fest · Jeux Steam à venir les plus suivis, par genre