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Cómo funciona el algoritmo de Steam: la visibilidad explicada

DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el 28 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

#1señal: si la gente compra y juega tu juegoRegla de Valve
0formas de pagar a Steam por visibilidadRegla de Valve
~8 wksde antelación: recomendaciones personales del calendarioRegla de Valve
En esta página
  1. Lo que premia la visibilidad en Steam
  2. Los espacios de la tienda y cómo llegar a ellos
  3. Lo que no importa (según Valve)
  4. Lo que puedes controlar
  5. Mira lo que Steam te muestra a ti

En esta página

  1. Lo que premia la visibilidad en Steam
  2. Los espacios de la tienda y cómo llegar a ellos
  3. Lo que no importa (según Valve)
  4. Lo que puedes controlar
  5. Mira lo que Steam te muestra a ti

Respuesta cortaValve dice que la señal más fuerte es si la gente compra y juega tu juego; tus etiquetas y tus idiomas deciden quién lo ve, y cada espacio es personalizado. Las listas de deseos importan sobre todo para Popular Upcoming y los correos de lanzamiento; el tráfico en sí no es un factor, y la visibilidad no se puede comprar.

Hay mucho mito sobre el algoritmo de Steam. Valve documenta de verdad cómo funciona la visibilidad, incluido lo que no importa. Esto es lo que dice su documentación y en qué puedes actuar.

01Lo que premia la visibilidad en Steam

Valve lo resume en una pregunta: ¿la gente compra y juega tu juego? Es la señal más fuerte detrás de la mayoría de espacios de la tienda. Dos cosas más que controlas deciden quién ve tu juego:

  1. ImpresionesEtiquetas, festivales, creadores, posts
  2. VisitasCápsula, primeros segundos del tráiler
  3. WishlistsTráiler, capturas, descripción
  4. VentasCorreo de lanzamiento, descuento, precio, reseñas
Los cuatro números del marketing en Steam y lo que mueve cada uno. Trabaja primero el paso más débil.
  • Etiquetas: Steam las usa para clasificar tu juego y elegir a quién mostrárselo. Usa las etiquetas que usan los juegos parecidos y populares, y que de verdad se ajustan (guía de la página de Steam).
  • Idiomas: Steam es más propenso a mostrar tu juego a jugadores que hablan un idioma que admite.

Todo es personalizado: Valve dice que la ubicación depende de las preferencias de cada jugador, su historial de juego, su ubicación, su idioma, la actividad de sus amigos y los curadores que sigue.

02Los espacios de la tienda y cómo llegar a ellos

  • Cola de New Releases: visibilidad base al lanzar, que favorece los títulos con menos visualizaciones desde su publicación.
  • All New Releases: enlazado desde la página de inicio de Steam en el lanzamiento.
  • New & Trending: en la página de inicio y en las de géneros si tu juego va bien; Valve avisa de que puedes salir rápido en las semanas con mucho movimiento.
  • Top Sellers: cuando tu juego alcanza un puesto de ventas, en la página de inicio y en las páginas de géneros y etiquetas relevantes.
  • Cápsula principal y recomendaciones de inicio: personalizadas, para los juegos que van muy bien.
  • Cola de descubrimiento, rebajas, actividad de amigos y recomendaciones de curadores.
  • Popular Upcoming: la única excepción que nombra Valve, donde las listas de deseos importan antes del lanzamiento.
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Analysis · Nebula Drift · niche: roguelike deckbuilder38 games · read every day
Nebula Drift
6,107
Niche average
5,020
YouNiche average (38 games)Your posts
3,6415,1186,59630 days agotodayReddit postBluesky clipTrailer update
GameSteamBlueskyYouTubeXTikTokSteam, 30 d
Nebula Drift (you)612120———+9%
Starfall Roguetaking off2,8401.9k4.2k3.1k12k+31%
Hollow Orbit1,105640310890—+2%

Followers per channel. Last column: Steam followers gained in 30 days.

Captura con Nebula Drift, nuestro juego de ejemplo.

03Lo que no importa (según Valve)

  • Listas de deseos, sobre todo: salvo en Popular Upcoming, no son lo que te posiciona. Importan porque cada persona que te añadió recibe un correo en el lanzamiento y compra.
  • Tráfico de la página de la tienda: "no es un factor", aunque las visitas extra pueden llevar a ventas que ayudan.
  • Tasa de conversión.
  • Puntuación de reseñas, siempre que sea del 40 % o más. Por debajo, es menos probable que un juego sea destacado.
  • Promoción de pago: preguntado si se puede pagar por visibilidad, Valve responde "Nope".

04Lo que puedes controlar

  1. Antes del lanzamiento: consigue listas de deseos, porque se convierten en los compradores que activan todo lo demás (cómo conseguir más listas de deseos).
  2. Los primeros segundos de tu tráiler: desde junio de 2026, Steam reproduce el inicio de tu tráiler cuando alguien pasa el cursor sobre tu cápsula en la página de inicio.
  3. Tu fecha de lanzamiento: el calendario personal de Steam recomienda los juegos próximos unas 8 semanas antes, una vez fijada su fecha.
  4. Después del lanzamiento: las Update Visibility Rounds destacan las actualizaciones importantes a los propietarios y a quienes tienen el juego en la lista de deseos una vez termina tu visibilidad de lanzamiento (dos semanas después del lanzamiento en Early Access (acceso anticipado)).
  5. Festivales y descuentos: Next Fest, los festivales temáticos y las rebajas de temporada son espacios propios (festivales de Steam).

05Mira lo que Steam te muestra a ti

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Cómo funciona el algoritmo de Steam: respuestas rápidas

¿Cómo funciona el algoritmo de Steam?+

Valve dice que la señal más fuerte es si la gente está comprando y jugando a tu juego. Las etiquetas y los idiomas admitidos deciden quién lo ve, y cada espacio se personaliza para cada jugador.

¿Las listas de deseos afectan al algoritmo de Steam?+

Según Valve, en su mayoría no, salvo en Popular Upcoming. Importan porque cada persona que te añadió recibe un correo en el lanzamiento.

¿La puntuación de reseñas afecta a la visibilidad en Steam?+

No mientras tus reseñas sean Mixtas o superiores (40 % o más). Por debajo del 40 %, es menos probable que un juego sea destacado.

¿Puedo pagarle a Steam por visibilidad?+

No. Preguntado si los desarrolladores pueden pagar por visibilidad, Valve responde "Nope".

¿El tráfico de la página de la tienda ayuda en Steam?+

Valve dice que el tráfico en sí no es un factor, aunque las visitas extra pueden llevar a ventas que ayudan.

Fuentes

Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.

  • Valve, Visibility on Steam (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, User reviews (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, “A Refreshed Steam Store Home Page” (June 2026)
  • Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
  • Valve, “Update to Store Tags” (May 2026)
  • Valve, Early Access (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
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