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Cómo promocionar tu juego indie en redes sociales

DreamEp, fundador de NextWishlist · Actualizado el 28 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

72 hventana UTM para contar las wishlists de cada publicaciónRegla de Valve
1–2redes con las que empezar, donde están los jugadores de tu géneroProfesionales
~7wishlists por cada 1.000 visualizaciones (mediana, muestra de 2026)Referencia
En esta página
  1. Sé realista sobre lo que aportan las redes sociales
  2. Qué publicar, en todas partes
  3. Red por red
  4. Mide cada publicación
  5. Copia lo que funciona para juegos como el tuyo

En esta página

  1. Sé realista sobre lo que aportan las redes sociales
  2. Qué publicar, en todas partes
  3. Red por red
  4. Mide cada publicación
  5. Copia lo que funciona para juegos como el tuyo

Respuesta cortaPara la mayoría de juegos, las redes traen menos wishlists que los festivales y los creadores; los juegos visualmente llamativos son la excepción. Publica clips cortos de jugabilidad pensados para jugadores en una o dos redes, y da a cada publicación su propio enlace UTM de Steam para ver cuántas wishlists trajo.

Las redes sociales son por donde empieza la mayoría de desarrolladores con el marketing, y donde muchos pierden tiempo. Funcionan con algunos juegos y apenas con otros. Aquí tienes lo que miden los profesionales, qué publicar en cada red y cómo saber si funciona para tu juego.

01Sé realista sobre lo que aportan las redes sociales

Los profesionales que siguen cientos de lanzamientos colocan las redes sociales por detrás de los festivales y los creadores como fuente de wishlists, en la mayoría de juegos. La excepción son los juegos visualmente llamativos, cuyos clips pueden llegar mucho más allá de sus seguidores (cómo hacer que tu juego se vuelva viral). Así que publica donde están los jugadores de tu género, mantén un ritmo sostenible y mide lo que aporta cada publicación.

02Qué publicar, en todas partes

  • Jugabilidad, en los primeros segundos. Un clip donde el juego se mueve gana a un logo, una cabecera o una captura estática.
  • Una idea por publicación: una mecánica, una reacción, un antes y después, un fallo gracioso.
  • Para jugadores, no para desarrolladores. Los desgloses de shaders impresionan a otros desarrolladores; los jugadores quieren ver qué harían en tu juego.
  • Un enlace a Steam con su propio código de seguimiento, en la publicación o en su primera respuesta.
Hazlo con NextWishlist · Analysis

Tus wishlists explicadas, y tu nicho al lado

NextWishlist lee las publicaciones de los juegos de tu nicho que más crecen, red por red, junto a las tuyas, y te dice cuáles de tus publicaciones trajeron wishlists.

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Analysis · Nebula Drift · niche: roguelike deckbuilder38 games · read every day
Nebula Drift
6,107
Niche average
5,020
YouNiche average (38 games)Your posts
3,6415,1186,59630 days agotodayReddit postBluesky clipTrailer update
GameSteamBlueskyYouTubeXTikTokSteam, 30 d
Nebula Drift (you)612120———+9%
Starfall Roguetaking off2,8401.9k4.2k3.1k12k+31%
Hollow Orbit1,105640310890—+2%

Followers per channel. Last column: Steam followers gained in 30 days.

Captura con Nebula Drift, nuestro juego de ejemplo.

03Red por red

TikTok, YouTube Shorts e Instagram Reels

Vídeo vertical corto, mostrado a personas que no te siguen. TikTok dice que su feed Para ti ordena los vídeos según cómo interactúa la gente con ellos (ver hasta el final, compartir, comentar), no solo según el número de seguidores de la cuenta. Una cuenta nueva puede llegar a desconocidos con su primer clip.

X

Sigue siendo el hogar de muchos desarrolladores, prensa y creadores. El consejo de Chris Zukowski de 2026 sobre tuits virales pone el clip primero y el texto corto. El análisis de Buffer sobre 18,8 millones de publicaciones encontró que las cuentas Premium obtienen mucho más alcance, así que sopesa la suscripción frente a tu presupuesto.

Bluesky

Una comunidad creciente de desarrolladores indie y jugadores, con feeds cronológicos y feeds personalizados por tema. Buena para mantener el contacto con colegas y primeros fans.

Reddit

El mejor lugar para una publicación con un buen clip o una demo, si respetas las normas de cada subreddit: consulta cómo promocionar un juego indie en Reddit.

YouTube

Tus propios devlogs son una construcción lenta. Los vídeos de otras personas son mucho más potentes: consulta cómo conseguir que los YouTubers jueguen a tu juego.

04Mide cada publicación

Las visualizaciones no pagan; las wishlists sí. Da a cada publicación su propio enlace UTM de Steam, y Steamworks muestra las wishlists que trajo en 72 horas para visitantes con sesión iniciada. Tras un mes, conserva las redes y formatos que trajeron wishlists y descarta los demás (enlaces UTM de Steam).

store.steampowered.com/app/1234560/La página de Steam de tu juego?utm_source=redditDónde está el enlace&utm_campaign=demo-launchEl momento, o el creador
Anatomía de un enlace UTM de Steam: Steamworks cuenta las visitas y, para visitantes con sesión iniciada, las wishlists hechas en 72 horas.

05Copia lo que funciona para juegos como el tuyo

NextWishlist lee las publicaciones públicas de los juegos de tu nicho que más crecen, red por red (ritmo, formatos, mejores publicaciones), junto a las tuyas, y te dice cuáles de tus publicaciones trajeron wishlists. Nunca publica por ti. Únete a la beta privada.

Cómo promocionar tu juego indie en redes sociales: respuestas rápidas

¿Las redes sociales traen wishlists de Steam?+

Para la mayoría de juegos, menos que los festivales y los creadores de contenido, según profesionales que siguen lanzamientos. Los juegos visualmente llamativos son la excepción, ya que sus clips pueden hacerse virales.

¿Qué debo publicar para mi juego indie?+

Clips cortos de jugabilidad que muestren el juego en movimiento desde los primeros segundos, una idea por publicación, pensados para jugadores más que para desarrolladores, y con un enlace de Steam con seguimiento.

¿Es bueno TikTok para los juegos indie?+

Puede serlo: TikTok ordena los vídeos según cómo interactúa la gente con ellos, no solo según el número de seguidores, así que una cuenta nueva puede llegar a desconocidos. Encaja mejor con juegos visuales y fáciles de entender.

¿Cómo sé qué publicaciones traen wishlists?+

Da a cada publicación su propio enlace UTM de Steam. Steamworks muestra las wishlists que trajo cada enlace en 72 horas, para visitantes con sesión iniciada.

¿Hay alguna herramienta para ver qué publicaciones traen wishlists de Steam?+

Las analíticas UTM de Steam muestran gratis las wishlists que trajo cada enlace con seguimiento. NextWishlist lee ese informe cada día y relaciona cada publicación con las wishlists que trajo.

Fuentes

Las reglas de Valve pueden cambiar: la página oficial de Steamworks siempre prevalece. Las referencias de profesionales provienen de encuestas a desarrolladores, dadas como rangos.

  • Valve, UTM analytics (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Steam Page Analyzer, “How to get Steam wishlists” (June 10, 2026)
  • TikTok, “How TikTok recommends videos #ForYou” (June 18, 2020)
  • Chris Zukowski, “2026 tips for making your tweets go viral” (May 7, 2026)
  • Buffer, “X Premium review” (18.8 million posts) (2025)
  • presskit.gg, “Reddit marketing for indie games” (updated February 19, 2026)
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Tus posts y enlaces con seguimiento vinculados a tus wishlists, los formatos que funcionan para juegos como el tuyo y los creadores de tu nicho. NextWishlist es una herramienta de marketing en Steam para desarrolladores indie, en beta privada.

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