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itch.io ou Steam pour votre jeu indé ?

DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le 28 octobre 2026 · 3 min de lecture

10%part par défaut d'itch.io, de 0% à 100%itch.io
30%part de Steam, avec wishlists et festivalsValve, 2018
1démo Steam nécessaire pour Next Festrègle Valve
Sur cette page
  1. Ce que prend chaque plateforme
  2. Ce qu'apporte chaque plateforme
  3. Comment les développeurs utilisent les deux
  4. Un point à surveiller
  5. D'où viennent vos joueurs
  6. Utiliser les jams pour tester votre accroche

Sur cette page

  1. Ce que prend chaque plateforme
  2. Ce qu'apporte chaque plateforme
  3. Comment les développeurs utilisent les deux
  4. Un point à surveiller
  5. D'où viennent vos joueurs
  6. Utiliser les jams pour tester votre accroche

En brefSteam prélève 30% mais amène des acheteurs grâce aux wishlists, à Steam Next Fest, aux festivals thématiques et aux soldes ; itch.io vous laisse choisir sa part (10% par défaut) et convient aux game jams, prototypes et versions à prix libre. La plupart des développeurs indés lancent sur Steam et utilisent itch.io comme terrain de test et en complément.

itch.io et Steam ne sont pas vraiment concurrents : ils n'ont pas le même rôle. Voici ce que prélève chacun, ce qu'il apporte, et comment les développeurs les combinent.

01Ce que prend chaque plateforme

  • Steam : 30% des revenus, 25% au-delà de 10 millions de dollars et 20% au-delà de 50 millions de dollars par jeu, plus des frais de 100 $ par jeu, récupérés après 1 000 $ de revenus (combien prend Steam).
  • itch.io : « partage de revenus ouvert » : le développeur choisit la part d'itch.io, de 0% à 100%, avec 10% par défaut.

02Ce qu'apporte chaque plateforme

Steam

  • Wishlists qui envoient un e-mail à chaque personne en wishlist au lancement et lors de remises d'au moins 20%.
  • Steam Next Fest, les festivals thématiques et les soldes saisonniers, sur lesquels s'appuient la plupart des jeux indés pour leurs wishlists.
  • Des surfaces de recommandation personnalisées pour chaque joueur, et de loin la plus grande audience d'acheteurs sur PC.

itch.io

  • Game jams et un public curieux de jeux petits, expérimentaux et gratuits.
  • Tarification à prix libre, bundles et versions anticipées avec peu de friction.
  • Moins d'acheteurs : itch.io porte rarement un lancement commercial à lui seul.
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NextWishlist lit vos wishlists Steam et vos liens de suivi chaque nuit et indique quelle source, itch.io compris, a amené des joueurs.

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Analysis · Nebula Drift · niche: roguelike deckbuilder38 games · read every day
Nebula Drift
6,107
Niche average
5,020
YouNiche average (38 games)Your posts
3,6415,1186,59630 days agotodayReddit postBluesky clipTrailer update
GameSteamBlueskyYouTubeXTikTokSteam, 30 d
Nebula Drift (you)612120———+9%
Starfall Roguetaking off2,8401.9k4.2k3.1k12k+31%
Hollow Orbit1,105640310890—+2%

Followers per channel. Last column: Steam followers gained in 30 days.

Capture avec Nebula Drift, notre jeu d'exemple.

03Comment les développeurs utilisent les deux

  • Versions prototype et jam sur itch.io : testez si votre accroche retient les gens avant de vous engager sur une page Steam.
  • Le jeu commercial sur Steam, avec sa page ouverte tôt pour collecter des wishlists (quand mettre votre jeu sur Steam).
  • Une démo gratuite sur Steam, pas seulement sur itch.io : seule une démo Steam prévient vos wishlists et rejoint Next Fest (quand sortir votre démo).
  • Renvoyer les joueurs d'itch.io vers Steam : un bouton wishlist avec son propre tag UTM montre ce que cette audience apporte (liens UTM Steam).

04Un point à surveiller

Vendre votre jeu tôt sur itch.io ne bloque pas une sortie sur Steam, mais chaque acheteur là-bas est quelqu'un qui n'achètera pas sur Steam au lancement, alors que les ventes alimentent aussi les recommandations de Steam. Si votre objectif est un bon lancement Steam, gardez la version payante sur itch.io pour les versions anticipées ou les soutiens, et envoyez la plupart des nouveaux joueurs vers votre page Steam.

05D'où viennent vos joueurs

Quelle que soit la plateforme, mesurez-la : chaque lien avec son propre tag, chaque source comparée dans les wishlists. NextWishlist lit vos wishlists Steam et vos liens de suivi chaque nuit et indique quelle source, itch.io compris, a amené des joueurs.

06Utiliser les jams pour tester votre accroche

Une version jam sur itch.io est un test peu coûteux avant de vous engager pendant des mois sur une idée. Ce qu'il faut regarder :

  • Notes et commentaires : les joueurs mentionnent-ils ce que vous pensez être votre accroche ?
  • Nombre de parties comparé aux autres participants de la même jam et du même genre.
  • Si les gens demandent la suite : « j'achèterais la version complète » est le signal recherché.

Si l'idée tient, ouvrez tôt une page Steam et renvoyez les joueurs de la jam vers elle avec un lien suivi (quand mettre votre jeu sur Steam).

itch.io ou Steam pour votre jeu indé ?: réponses rapides

itch.io ou Steam, lequel est meilleur pour les jeux indés ?+

Steam pour un lancement commercial : il amène des acheteurs grâce aux wishlists, à Next Fest et aux soldes. itch.io pour les jams, prototypes et versions à prix libre. La plupart des développeurs utilisent les deux.

Combien prend itch.io ?+

Vous choisissez : le partage de revenus ouvert d'itch.io permet au développeur de fixer sa part, de 0% à 100%, avec 10% par défaut.

Puis-je vendre mon jeu sur itch.io et Steam en même temps ?+

Oui. Beaucoup de développeurs le font. Envoyez la plupart des nouveaux joueurs vers votre page Steam, car les ventes et les wishlists Steam alimentent ses e-mails de lancement et ses recommandations.

Ma démo doit-elle être sur itch.io ou Steam ?+

Sur Steam au minimum : seule une démo Steam prévient vos wishlists et peut rejoindre Steam Next Fest. Une copie sur itch.io est un bonus.

Sources

Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.

  • itch.io, “Introducing open revenue sharing” (2015, read Oct 28, 2026)
  • Valve, “New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement” (November 30, 2018)
  • Valve, Steam Direct fee (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Demos (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
  • Valve, UTM analytics (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
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