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Steam Early Access : règles, prix et quand l'utiliser

DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le 28 octobre 2026 · 3 min de lecture

2e-mails wishlist : lancement en Early Access et 1.0Règle Valve
7règles fixées par Valve pour l'Early AccessRègle Valve
Moinsde visibilité au lancement qu'une sortie complèteRègle Valve
Sur cette page
  1. Les sept règles Early Access de Valve
  2. Quand l'Early Access convient
  3. Deux lancements, deux e-mails wishlist
  4. Règles de prix
  5. Gardez votre page Early Access vivante
  6. Planifiez les deux lancements

Sur cette page

  1. Les sept règles Early Access de Valve
  2. Quand l'Early Access convient
  3. Deux lancements, deux e-mails wishlist
  4. Règles de prix
  5. Gardez votre page Early Access vivante
  6. Planifiez les deux lancements

En brefL'Early Access convient à un jeu jouable qui vaut son prix aujourd'hui, et que vous continuerez de développer avec les joueurs. Il vous donne deux e-mails wishlist (lancement en Early Access et 1.0), mais moins de visibilité au lancement qu'une sortie complète, et ses règles de réduction sont plus strictes.

L'Early Access (accès anticipé) vous permet de vendre un jeu jouable tout en continuant de le développer, et vous offre deux lancements au lieu d'un. Il s'accompagne aussi de règles sur les promesses, les prix et la visibilité. Voici ce que dit Valve, et comment décider.

01Les sept règles Early Access de Valve

  1. Partout où vous vendez des clés Steam, affichez le statut Early Access, son état actuel et un lien vers la FAQ Early Access de Steam.
  2. Ne faites pas de promesses précises sur les fonctionnalités futures ; ne demandez pas aux joueurs de parier sur l'avenir du jeu.
  3. Ne le vendez pas sur Steam plus tard que sur les autres plateformes.
  4. Ne le vendez pas plus cher sur Steam que sur un autre magasin.
  5. Signalez dès le départ les problèmes connus, comme les mises à jour qui cassent les sauvegardes.
  6. Ne lancez pas sans jeu jouable, et avec une bande-annonce qui montre le gameplay.
  7. N'utilisez pas l'Early Access pour un jeu terminé qui n'a besoin que de corrections de bugs.

02Quand l'Early Access convient

  • Votre jeu est une alpha ou bêta jouable, qui vaut son prix tel qu'il est aujourd'hui.
  • Vous prévoyez de continuer à le développer jusqu'à une sortie complète, et les retours des joueurs le façonneront.
  • Valve est explicite : l'Early Access n'est pas du financement participatif et n'est pas une précommande.

Les jeux systémiques (survie, bâtisseurs, roguelikes, simulations) conviennent souvent, car les joueurs aiment voir un jeu grandir. Les jeux narratifs, jugés sur leur fin, conviennent rarement.

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Calendar · Nebula Drift · next step: demoRe-checked today
Not ready for the demo yet. 900 wishlists; below about 2,000, a demo barely lifts a game. (How To Market A Game, 2026)
Delay by ~6 weeksAt your pace, that's when you reach 2,000.
Push harder until thenAbout 25 more wishlists a day.
Keep my planYour choice; we keep coaching you on it.
Jan 18Demo for Press Preview
Feb 1Last day to submit demo
Feb 22Next Fest starts

Capture avec Nebula Drift, notre jeu d'exemple.

03Deux lancements, deux e-mails wishlist

Vos wishlisters reçoivent un e-mail quand vous lancez en Early Access, et un autre quand vous passez à la sortie complète. Mais Valve prévient que les jeux en Early Access n'ont pas la même visibilité au lancement qu'une sortie 1.0 : ils apparaissent dans All New Releases, peuvent être recommandés et atteindre Top Sellers, alors que la sortie complète débloque des zones de visibilité supplémentaires.

Un point de calendrier : Steam Next Fest concerne les jeux non sortis, et un lancement en Early Access est une sortie. Faites votre Next Fest avant l'Early Access.

04Règles de prix

  • Pas de réduction permanente pendant l'Early Access : pour être moins cher, baissez le prix de base.
  • Pas de réduction dans les 30 jours suivant une hausse de prix, y compris la réduction de lancement à la sortie complète.
  • Après la sortie de l'Early Access, attendez au moins 30 jours avant de changer votre prix ou de lancer une réduction.
  • Des développeurs ont soit commencé bas puis augmenté le prix au fil du temps, soit commencé haut pour une audience plus petite et fidèle.

Toutes les autres règles de réduction sont dans Réduction de lancement et règles de réduction de Steam.

05Gardez votre page Early Access vivante

Valve recommande de revoir votre page Early Access au moins une fois par an, et le magasin indique aux joueurs qu'un jeu n'a pas été mis à jour depuis 12 mois. Annoncez chaque mise à jour avec un événement Steam ; les Update Visibility Rounds s'ouvrent deux semaines après un lancement en Early Access.

06Planifiez les deux lancements

NextWishlist planifie votre Early Access et votre sortie complète selon les règles de Valve : e-mails wishlist, écarts de réduction et Next Fest en premier. Rejoindre la bêta privée.

Steam Early Access : réponses rapides

Faut-il lancer mon jeu indé en Early Access ?+

Si le jeu est jouable et vaut son prix aujourd'hui, et que vous prévoyez de continuer à le développer avec les retours des joueurs. Valve dit que l'Early Access n'est pas du financement participatif et ne concerne pas les jeux terminés.

Les wishlisters sont-ils notifiés pour l'Early Access ?+

Oui, deux fois : au lancement en Early Access, puis de nouveau au passage en sortie complète.

L'Early Access a-t-il la même visibilité qu'une sortie complète ?+

Non. Valve indique que les jeux en Early Access n'ont pas la même visibilité au lancement qu'une sortie 1.0 ; la sortie complète débloque des zones de visibilité supplémentaires.

Puis-je mettre mon jeu en Early Access en réduction ?+

Oui, mais pas en permanence : aucune réduction permanente pendant l'Early Access, aucune réduction dans les 30 jours suivant une hausse de prix, et 30 jours après la sortie de l'Early Access avant tout changement de prix ou réduction.

Un jeu en Early Access peut-il participer à Steam Next Fest ?+

Next Fest concerne les jeux non sortis, et un lancement en Early Access est une sortie : participez donc d'abord à Next Fest.

Sources

Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.

  • Valve, Early Access (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Visibility on Steam (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
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