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Comment fonctionne l'algorithme Steam : la visibilité expliquée
DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le · 3 min de lecture
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En brefValve indique que le signal le plus fort est le fait que des joueurs achètent et jouent à votre jeu ; vos tags et vos langues décident qui le voit, et chaque emplacement est personnalisé. Les wishlists comptent surtout pour Popular Upcoming et les emails de lancement, le trafic en lui-même n'est pas un critère, et la visibilité ne s'achète pas.
On entend beaucoup de légendes sur l'algorithme Steam. Valve documente en réalité le fonctionnement de la visibilité, y compris ce qui ne compte pas. Voici ce que dit sa documentation, et ce sur quoi vous pouvez agir.
01Ce que la visibilité Steam récompense
Valve résume cela en une question : est-ce que des joueurs achètent et jouent à votre jeu ? C'est le signal le plus fort derrière la plupart des vitrines. Deux autres éléments, que vous contrôlez, décident aussi de qui voit votre jeu :
- AffichagesTags, festivals, créateurs, posts
- VisitesCapsule, premières secondes du trailer
- WishlistsTrailer, captures, description
- VentesE-mail de lancement, remise, prix, avis
- Tags : Steam s'en sert pour classer votre jeu et choisir à qui le montrer. Utilisez les tags que les jeux populaires et similaires utilisent et qui s'appliquent vraiment (guide de la page Steam).
- Langues : Steam est plus susceptible de montrer votre jeu aux joueurs qui parlent une langue prise en charge.
Tout est personnalisé : Valve indique que l'emplacement dépend des préférences de chaque joueur, de son historique de jeu, de sa localisation, de sa langue, de l'activité de ses amis et des curateurs qu'il suit.
02Les vitrines de Steam et comment y accéder
- File New Releases : visibilité de base au lancement, qui favorise les titres les moins vus depuis leur sortie.
- All New Releases : lien depuis la page d'accueil de Steam au lancement.
- New & Trending : sur la page d'accueil et les pages de genre si votre jeu marche bien ; Valve prévient qu'on peut en sortir vite lors des semaines chargées.
- Top Sellers : une fois que votre jeu atteint un certain rang des ventes, sur la page d'accueil et les pages de genre et de tag concernées.
- Capsule principale et recommandations de l'accueil : personnalisées, pour les jeux qui marchent très bien.
- File de découverte (Discovery Queue), promotions, activité des amis et recommandations des Curators.
- Popular Upcoming : la seule exception nommée par Valve, où les wishlists comptent avant la sortie.
03Ce qui ne compte pas (selon Valve)
- Wishlists, en grande partie : hormis Popular Upcoming, elles ne vous classent pas. Elles comptent parce que chaque personne qui a ajouté votre jeu en wishlist reçoit un email au lancement et achète.
- Trafic sur la page du magasin : « pas un critère », même si les visites supplémentaires peuvent mener à des ventes qui aident.
- Taux de conversion.
- Note des avis, tant qu'elle reste à 40 % ou plus. En dessous, un jeu a moins de chances d'être mis en avant.
- Promotion payante : interrogé sur la possibilité de payer pour la visibilité, Valve répond "Nope".
04Ce sur quoi vous pouvez agir
- Avant le lancement : collectez des wishlists, car elles deviennent les acheteurs qui déclenchent tout le reste (comment obtenir plus de wishlists).
- Les premières secondes de votre trailer : depuis juin 2026, Steam lance le début de votre trailer quand quelqu'un survole votre capsule sur la page d'accueil.
- Votre date de sortie : le calendrier personnel de Steam recommande les jeux à venir environ 8 semaines à l'avance, une fois leur date définie.
- Après le lancement : les Update Visibility Rounds mettent en avant les mises à jour majeures auprès des propriétaires et des personnes qui ont mis le jeu en wishlist, une fois la visibilité du lancement terminée (deux semaines après le lancement pour l'Early Access (accès anticipé)).
- Festivals et promotions : Next Fest, les festivals thématiques et les soldes saisonnières sont des vitrines à part entière (festivals Steam).
05Voyez ce que Steam montre à côté de vous
NextWishlist lit chaque nuit votre page et les jeux qui partagent vos tags, pour que vous voyiez où vous vous situez dans votre niche et quel changement de votre page ou de votre plan compte le plus. Rejoignez la bêta privée.
Comment fonctionne l'algorithme Steam : réponses rapides
Comment fonctionne l'algorithme Steam ?
Valve indique que le signal le plus fort est le fait que des joueurs achètent et jouent à votre jeu. Les tags et les langues prises en charge décident qui le voit, et chaque emplacement est personnalisé pour chaque joueur.
Les wishlists influencent-elles l'algorithme Steam ?
Pas vraiment, selon Valve, sauf pour Popular Upcoming. Elles comptent parce que chaque personne qui a mis le jeu en wishlist reçoit un email au lancement.
La note des avis influence-t-elle la visibilité sur Steam ?
Non, tant que vos avis sont Mixed ou plus (40 % ou plus). En dessous de 40 %, un jeu a moins de chances d'être mis en avant.
Peut-on payer Steam pour être plus visible ?
Non. Interrogé sur la possibilité de payer pour la visibilité, Valve répond "Nope".
Le trafic sur la page du magasin aide-t-il sur Steam ?
Valve indique que le trafic en lui-même n'est pas un critère, même si les visites supplémentaires peuvent mener à des ventes qui aident.
Sources
Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.
- Valve, Visibility on Steam (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, User reviews (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, “A Refreshed Steam Store Home Page” (June 2026)
- Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
- Valve, “Update to Store Tags” (May 2026)
- Valve, Early Access (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
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