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Combien prend Steam ? Part des revenus, frais et remboursements
DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le · 3 min de lecture
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En brefSteam garde 30% des revenus d'un jeu, 25% sur les gains au-delà de 10 millions de dollars et 20% au-delà de 50 millions, par jeu (Valve, 2018). Ajoutez les $100 de frais Steam Direct par jeu, remboursés après $1,000 de revenus, et les remboursements sous 14 jours et 2 heures de jeu.
Avant de fixer le prix de votre jeu ou de signer un contrat d'édition, vous devez savoir ce que vaut une vente sur Steam pour vous. Voici la part de revenus de Valve, les frais uniques de publication et les autres déductions entre le paiement d'un joueur et votre compte en banque.
01La part de revenus de Steam : 30%, puis 25%, puis 20%
Depuis la mise à jour de l'accord de distribution Steam par Valve fin 2018, la répartition dépend du montant qu'un jeu a rapporté sur Steam :
- Jusqu'à 10 millions de dollars : Steam garde 30%, vous touchez 70%.
- De 10 à 50 millions de dollars : Steam garde 25% des gains au-delà de 10 millions.
- Au-delà de 50 millions de dollars : Steam garde 20% des gains au-delà de 50 millions.
Les paliers s'appliquent par jeu, pas à l'ensemble de votre catalogue, et les taux réduits ne concernent que les gains au-delà de chaque seuil. Valve compte les ventes de jeux, les DLC et les achats in-game. Pour presque tous les jeux indés, la réponse pratique est simple : prévoyez 30%.
02Les frais Steam Direct : $100 par jeu
Pour publier un jeu sur Steam, vous payez des $100 de frais par application. Ils ne sont pas remboursables, mais Valve vous les rend dans le paiement qui suit l'atteinte par votre jeu de $1,000 de revenus bruts ajustés. Ils apparaissent sur une ligne à part dans votre rapport mensuel.
Pour savoir quand payer et ouvrir votre page : quand mettre votre jeu sur Steam.
03Ce qui est retiré avant que vous ne soyez payé
- Remboursements : les joueurs peuvent demander un remboursement dans les 14 jours suivant l'achat, avec moins de 2 heures de jeu. Les ventes remboursées sont déduites de vos revenus. Les jeux courts y sont le plus exposés.
- TVA et taxes sur les ventes : une partie de ce que paie le joueur, pas de vos revenus. Simon Carless les cite parmi ce qui sépare le prix affiché du revenu d'un développeur.
- Prix régionaux : une vente dans un pays où le prix suggéré est plus bas vaut moins qu'une vente à votre prix américain. Voir comment fixer le prix de votre jeu indé.
- Remises : la plupart des exemplaires de la plupart des jeux se vendent en promotion, donc votre prix moyen est inférieur à votre prix affiché.
- Vos propres impôts, et la part d'un éditeur si vous en avez un.
C'est pourquoi les revenus d'un jeu sur Steam sont très inférieurs à « exemplaires × prix ». Simon Carless estimait en 2020 que le net d'un développeur représente souvent 30% à 50% du chiffre brut optimiste, moins en cas de remises fortes.
04Un exemple concret
Imaginons que votre jeu se vende à $15 et que vous vendiez 10 000 exemplaires la première année :
- Beaucoup de ces exemplaires se vendent pendant votre remise de lancement ou lors de soldes saisonniers, et certains dans des régions moins chères : votre prix moyen tombe nettement sous $15.
- Les remboursements en retirent quelques pourcents de plus.
- Steam garde 30% de ce qui reste ; les $100 de frais sont remboursés depuis longtemps.
- Viennent ensuite la part de votre éditeur, le cas échéant, et vos propres impôts.
Établissez votre budget sur ce montant net, pas sur le prix affiché. Pour estimer combien d'exemplaires un jeu comme le vôtre peut vendre, voir comment estimer les ventes d'un jeu Steam.
05Les 30% en valent-ils la peine ?
Sur Steam, votre part finance une boutique avec une découverte intégrée : des wishlists qui envoient un e-mail à chaque personne ayant ajouté le jeu à sa liste au lancement, Steam Next Fest, les festivals thématiques, les soldes saisonnières et les surfaces de recommandation. Les autres boutiques prennent moins (itch.io laisse les développeurs choisir, 10% par défaut) mais amènent bien moins d'acheteurs par elles-mêmes. La plupart des développeurs indés vendent sur Steam et utilisent d'autres boutiques en complément : itch.io ou Steam.
Combien prend Steam ? Part des revenus, frais et remboursements: réponses rapides
Quel pourcentage Steam prend-il aux développeurs ?
30% des revenus d'un jeu sur Steam jusqu'à 10 millions de dollars, 25% pour les gains entre 10 et 50 millions de dollars, et 20% au-delà de 50 millions, par jeu.
Combien coûte la publication d'un jeu sur Steam ?
Des frais Steam Direct de $100 par jeu, remboursés une fois que le jeu atteint $1,000 de revenus bruts ajustés.
Les remboursements Steam sont-ils déduits de mes revenus ?
Oui. Les joueurs peuvent obtenir un remboursement dans les 14 jours suivant l'achat s'ils ont joué moins de 2 heures, et les ventes remboursées sont déduites de vos revenus.
La baisse de part Steam s'applique-t-elle à tous mes jeux ?
Non. Les paliers à 25% et 20% s'appliquent par jeu, une fois que ce jeu dépasse 10 millions et 50 millions de dollars de gains sur Steam.
Sources
Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.
- Valve, “New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement” (November 30, 2018)
- Valve, Steam Direct fee (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Steam Refunds (read Oct 28, 2026)
- Valve, Pricing (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Steam Page Analyzer, “How much does Steam take?” (March 3, 2026)
- GameDiscoverCo, “How that game sold on Steam, using the ‘NB number’” (237 games) (August 3, 2020)
- itch.io, “Introducing open revenue sharing” (2015, read Oct 28, 2026)
Lancer avec un plan, pas au hasard.
Votre liste de lancement construite d'après les règles de Valve, vos wishlists projetées au jour du lancement, et vos avis transformés en tâches. NextWishlist est un outil de marketing Steam pour les développeurs indépendants, en bêta privée.