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Quand mettre votre jeu sur Steam (page Coming Soon)
DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le · 3 min de lecture
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En brefDès que vous êtes prêt à parler publiquement de votre jeu, selon Valve, une fois sa direction artistique et ses fonctionnalités principales fixées. Soumettez la page au moins 7 jours ouvrés à l'avance (la validation prend 3 à 5 jours), et gardez-la publique au moins deux semaines avant la sortie.
Votre page Steam est l'endroit où commencent les wishlists, et les wishlists n'expirent pas. La question n'est donc pas de savoir s'il faut publier la page tôt, mais ce qu'elle doit contenir d'abord. Voici ce qu'exige Valve, combien de temps prend chaque étape, et quand les praticiens estiment que vous êtes prêt.
01La réponse courte
Le conseil de Valve : publiez votre page Coming Soon dès que vous êtes prêt à commencer à parler publiquement de votre jeu, et attendez seulement si votre direction artistique et vos fonctionnalités principales risquent encore de beaucoup changer. Une page peut rester en ligne longtemps avant la sortie, et Valve note que les premiers wishlisters ont à peu près autant de chances d'acheter que les derniers.
02Êtes-vous prêt ? La checklist pratique
- Votre genre et vos mécaniques principales sont définis.
- Votre direction artistique est définitive, même si tous les niveaux ne le sont pas.
- Vous pouvez montrer au moins trois environnements différents dans vos captures d'écran.
- Vous avez un trailer de gameplay, même court, et une capsule professionnelle (tailles et tags des capsules).
Retenir votre page pour « garder de l'élan » vous coûte les wishlists que vous auriez collectées entre-temps.
03Les étapes et leur durée
- Payer les frais Steam Direct : $100 par jeu, remboursés une fois que le jeu atteint $1,000 de revenus bruts ajustés.
- Remplir votre Your Store Presence : chaque élément de « Your Store Presence » est obligatoire (visuels de marque, description, idéalement un trailer de gameplay).
- Marquez-la comme prête pour la validation. Valve demande au moins 7 jours ouvrés avant la date de mise en ligne souhaitée ; la validation prend généralement 3 à 5 jours ouvrés.
- Cliquez sur « Post as Coming Soon » une fois la page approuvée : la page et votre hub communautaire deviennent publics, et les joueurs peuvent mettre le jeu en wishlist.
- Des mois avantPage Coming Soon en ligne, wishlists, démo, Next Fest
- 8 semaines avantAnnoncez votre date : le calendrier personnel commence à vous recommander
- 2 semaines avantDurée minimale en Coming Soon pour un nouveau jeu
- Jour du lancementVous appuyez sur Release : chaque wishlist reçoit un e-mail
- Après le jour 30Changement de prix possible ; nouvelle remise 30 jours après la fin de la remise de lancement
04Ce que débloque une page Coming Soon
- Wishlists : chaque personne ayant ajouté le jeu en wishlist reçoit un email de Steam au lancement.
- Votre hub communautaire, pour les annonces, les visuels et les discussions.
- Les abonnés, qui voient vos annonces (événements et annonces Steam).
- Les festivals : les festivals thématiques de Steam sont ouverts aux jeux Coming Soon, et votre démo peut participer au Next Fest.
05Le minimum avant la sortie
Pour un nouveau jeu, la page doit être en ligne en Coming Soon pendant au moins deux semaines avant que vous puissiez sortir le jeu. C'est un plancher, pas un plan : la plupart des jeux ont besoin de plusieurs mois de wishlists. Voir combien de wishlists il faut pour lancer son jeu.
06De votre première page au jour du lancement
NextWishlist lit votre page Steam chaque jour, la compare aux règles de Valve et aux pages de jeux similaires, et vous donne un plan court pour faire grandir vos wishlists jusqu'au lancement. Rejoindre la bêta privée.
07Ce que votre page doit avoir dès le premier jour
- Une capsule réalisée par un professionnel, avec seulement le titre de votre jeu en texte (optimisation de la page Steam).
- Un trailer de gameplay qui s'ouvre sur l'action (comment faire un trailer de jeu).
- Au moins 5 captures d'écran de gameplay.
- Une description courte qui nomme le genre et l'accroche (comment écrire votre description Steam).
- Des tags que des jeux similaires et populaires utilisent, et qui s'appliquent vraiment.
- Une fenêtre de sortie (« Coming 2027 ») jusqu'à ce que vous soyez prêt à fixer une date, environ 8 semaines à l'avance.
Quand mettre votre jeu sur Steam (page Coming Soon): réponses rapides
Quand mettre mon jeu sur Steam ?
Le conseil de Valve : dès que vous êtes prêt à en parler publiquement, sauf si votre direction artistique et vos fonctionnalités principales risquent encore de beaucoup changer. Les pages précoces n'ont pas d'inconvénient majeur, et les premiers wishlisters achètent à peu près aussi souvent que les derniers.
Combien de temps Steam met-il pour valider une page store ?
Valve indique que sa validation prend généralement 3 à 5 jours ouvrés, et demande de soumettre au moins 7 jours ouvrés avant la date de mise en ligne souhaitée.
Combien de temps une page Coming Soon doit-elle être en ligne avant la sortie ?
Au moins deux semaines pour un nouveau jeu.
Combien coûte la mise en ligne d'un jeu sur Steam ?
Les frais Steam Direct sont de $100 par jeu, remboursés une fois que le jeu atteint $1,000 de revenus bruts ajustés.
Sources
Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.
- Valve, Coming Soon pages (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Release process (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Steam Direct fee (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Themed sale events (Steamworks) (read Oct 4, 2026)
- Chris Zukowski, “When should I post my Steam Coming Soon page?” (March 10, 2025)
Votre page Steam, vérifiée chaque jour.
Votre capsule, votre trailer, vos tags et votre description comparés aux règles de Valve et aux pages des jeux comme le vôtre, avec ce qu'il faut corriger en premier. NextWishlist est un outil de marketing Steam pour les développeurs indépendants, en bêta privée.