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Lancer un jeu sur Steam : la checklist
DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le · 3 min de lecture
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En brefDes mois avant : wishlists, une démo, Next Fest, puis une date de sortie annoncée environ 8 semaines à l'avance. Quelques semaines avant : revue de la fiche et des builds, remise de lancement allant jusqu'à 40%. Le jour J, vous appuyez vous-même sur Release : les jeux approuvés ne sortent pas tout seuls.
Une sortie sur Steam est une suite d'échéances plus qu'une journée unique. En rater une et la sortie glisse ; planifiez-les et le jour J se résume à un bouton. Voici l'ordre, selon les règles de Valve, avec les repères publics pour cadrer vos attentes.
01Des mois avant : wishlists et date de sortie
- Votre page Coming Soon doit être en ligne au moins deux semaines avant la sortie, et idéalement pendant des mois (quand mettre votre jeu sur Steam).
- Votre date de sortie : le calendrier personnel de Steam recommande les jeux à venir environ 8 semaines à l'avance, une fois la date fixée. Annoncez-la environ 8 semaines avant le lancement.
- Votre objectif de wishlists : les repères publics placent le palier Bronze du calendrier personnel autour de 5,000 wishlists au lancement, et le palier Silver autour de 8,000 (des wishlists aux ventes).
- Votre Next Fest : un jeu ne peut participer qu'une fois, avant sa sortie. Faites-le en premier (dates des Next Fest).
- Des mois avantPage Coming Soon en ligne, wishlists, démo, Next Fest
- 8 semaines avantAnnoncez votre date : le calendrier personnel commence à vous recommander
- 2 semaines avantDurée minimale en Coming Soon pour un nouveau jeu
- Jour du lancementVous appuyez sur Release : chaque wishlist reçoit un e-mail
- Après le jour 30Changement de prix possible ; nouvelle remise 30 jours après la fin de la remise de lancement
02Quelques semaines avant : revues et build
- Présence sur le store revue : la revue de Valve prend en général 3 à 5 jours ouvrés ; soumettez au moins 7 jours avant le besoin.
- Build envoyé sur la branche par défaut : presque final, avec les fonctionnalités décrites sur votre fiche. Vous ne pouvez soumettre le build qu'une fois la présence sur le store soumise.
- Remise de lancement définie : 40% maximum, pendant 7 à 14 jours. Valve suggère environ 10% à 15% (règles des remises).
- Permissions vérifiées : la sortie nécessite à la fois « Publish app changes to Steam » et « Manage pricing and discounts » sur votre application.
03Le jour J
- Les jeux approuvés ne sortent pas tout seuls : vous appuyez sur le bouton vert « Release App » sur la page d'accueil de votre produit, puis sur Publish Now et Release Now.
- La sortie publie votre package, démarre votre remise de lancement, rend le jeu jouable et enregistre l'heure de sortie.
- Chaque personne qui a mis le jeu en wishlist reçoit un e-mail et/ou une notification mobile de Steam.
- Votre jeu entre dans les nouveautés de Steam : Valve indique que la file des New Releases favorise les titres ayant le moins de vues depuis leur sortie (comment fonctionne l'algorithme Steam).
04Les 30 premiers jours
- Pas d'autre remise et pas de hausse de prix pendant 30 jours après la sortie, hormis la remise de lancement.
- Avis : répondez aux avis utiles, corrigez ce qu'ils signalent, et n'offrez jamais quoi que ce soit en échange d'un avis (comment obtenir des avis Steam).
- Mises à jour : annoncez vos correctifs avec les événements Steam. Les Update Visibility Rounds de Valve, qui mettent en avant les mises à jour majeures auprès des propriétaires et des personnes ayant ajouté le jeu en wishlist, s'ouvrent une fois votre visibilité au lancement terminée.
- Ventes de la première semaine : une médiane d'environ 15% de vos wishlists, plus proche de 10% au-dessus de $10, selon les repères publics.
05Lancer avec un plan, pas au hasard
NextWishlist construit votre plan de lancement à partir des règles et du calendrier de Valve, vérifie chaque échéance chaque jour et vous dit chaque matin ce qui reste à faire. Rejoindre la bêta privée.
Lancer un jeu sur Steam : réponses rapides
Comment sortir un jeu sur Steam ?
Faites approuver votre présence sur le store et votre build, définissez votre remise de lancement, puis appuyez sur le bouton vert Release App sur la page d'accueil de votre produit, puis sur Publish Now et Release Now. Les jeux approuvés ne sortent pas tout seuls.
Combien de temps avant la sortie ma page Steam doit-elle être en ligne ?
Au moins deux semaines en Coming Soon pour un nouveau jeu. La plupart des jeux la gardent en ligne pendant des mois pour collecter des wishlists.
Quand dois-je annoncer la date de sortie sur Steam ?
Environ 8 semaines avant le lancement : le calendrier personnel de Steam recommande les jeux à venir environ 8 semaines à l'avance une fois leur date fixée.
Quelle remise de lancement utiliser sur Steam ?
40% maximum, pendant 7 à 14 jours. Valve suggère environ 10% à 15%.
Combien de ventes mes wishlists rapportent-elles la première semaine ?
Les repères publics placent les ventes de la première semaine à une médiane d'environ 15% des wishlists, plus proche de 10% pour les jeux au-dessus de $10. Valve indique qu'aucune formule ne prédit les ventes à partir des wishlists.
Sources
Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.
- Valve, Release process (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Coming Soon pages (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
- Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Visibility on Steam (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists should I have when I launch my game?” (updated June 2026)
- Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
Lancer avec un plan, pas au hasard.
Votre liste de lancement construite d'après les règles de Valve, vos wishlists projetées au jour du lancement, et vos avis transformés en tâches. NextWishlist est un outil de marketing Steam pour les développeurs indépendants, en bêta privée.