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Dossier de presse de jeu indé et couverture presse : quoi envoyer, et quand
DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le · 3 min de lecture
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En brefUn dossier de presse comprend une fiche d'identité, des descriptions courtes et longues, 6 à 12 captures d'écran, quelques GIF, le trailer, les logos et le key art. Contactez environ 200 à 400 interlocuteurs en trois niveaux : les grands médias 6 à 8 semaines avant la sortie, le reste 3 à 4 semaines avant.
La presse apporte rarement beaucoup de wishlists directement, mais un article prouve que d'autres s'intéressent à votre jeu, et un bon dossier de presse est ce que les journalistes, les comptes de showcase et les créateurs utilisent. Voici quoi y mettre et comment faire vos envois.
01Ce qui va dans le dossier de presse
- Une fiche d'identité lisible en moins de 10 secondes : titre, développeur, éditeur, plateformes, date de sortie, prix, genre, moteur, nombre de joueurs, site web et liens sociaux.
- Les descriptions : une ou deux phrases, puis deux ou trois paragraphes, puis 5 à 8 points clés.
- 6 à 12 captures d'écran, 1920 × 1080 minimum, en 4K si possible.
- 3 à 5 GIF de gameplay de 5 à 10 secondes.
- Le trailer sous forme de lien et de fichier MP4 téléchargeable (1080p minimum), plus 60 à 90 secondes de gameplay brut sans texte, sans musique ni coupes, pour les créateurs.
- Les logos en PNG transparents, versions claires et sombres ; le key art avec et sans logo.
02L'email de pitch
- L'accroche, en une ou deux phrases.
- Les détails : genre, plateforme, fenêtre de sortie, prix.
- Pourquoi maintenant : sortie, Early Access (accès anticipé), nouveau trailer, Next Fest.
- Les liens : dossier de presse, trailer, page Steam.
- L'offre : une clé, un accès à la démo ou une interview.
Objet de l'email : genre, accroche et calendrier. Pas de grosses pièces jointes : donnez le lien vers le dossier. Une relance après 5 à 7 jours, deux au maximum, puis attendez votre prochaine étape clé.
03Votre liste de contacts et le calendrier
- 200 à 400 contacts en trois niveaux : 20 à 30 médias de rêve, 80 à 100 réalistes, puis les sites de niche. Les petits médias répondent bien plus souvent que les plus gros, où les pitchs à froid obtiennent environ 5 % à 10 % de réponses.
- Un article de média de taille moyenne apporte peut-être 200 à 500 visiteurs.
- Lancement : les grands médias 6 à 8 semaines avant, la liste complète 3 à 4 semaines avant, une courte note « on est en ligne ! » le jour du lancement.
- Next Fest : pitcher 2 à 3 semaines avant le fest, avant l'ouverture du Press Preview, 11 jours avant le début (les dates de cette édition).
- Les créateurs ont besoin du même dossier, plus une clé : comment faire jouer votre jeu aux YouTubers.
- Quand : les mardis à jeudis en matinée, à l'heure du journaliste ; évitez juin (Summer Game Fest), la semaine de la Gamescom et la fin novembre à décembre.
04Obtenir un trailer sur IGN
Les grands médias sont très sélectifs et reprennent surtout les trailers indés qui montrent déjà un signal viral. Ce qui a fonctionné dans un cas documenté : un trailer de gameplay percutant, le rédacteur qui a récemment couvert des jeux similaires trouvé par recherche, et une exclusivité proposée dans un pitch court et simple.
05Un dossier construit à partir de votre page Steam
NextWishlist vérifie votre dossier de presse par rapport à cette liste à partir de votre page Steam, rédige le communiqué et l'email de pitch pour votre jeu, et trouve les médias et comptes de showcase de votre niche. Rejoindre la bêta privée.
Dossier de presse de jeu indé et couverture presse : réponses rapides
Que doit contenir un dossier de presse de jeu indé ?
Une fiche d'identité, des descriptions courtes et longues avec 5 à 8 points clés, 6 à 12 captures d'écran, 3 à 5 GIF de gameplay, le trailer en lien et en MP4, des images de gameplay brutes pour les créateurs, des logos en PNG transparents et le key art.
Combien de journalistes dois-je contacter ?
Environ 200 à 400 contacts en trois niveaux : 20 à 30 médias de rêve, 80 à 100 réalistes, puis les sites de niche. Les petits médias répondent bien plus souvent que les plus gros.
Quand contacter la presse avant la sortie ?
Les grands médias 6 à 8 semaines avant la sortie, le reste de la liste 3 à 4 semaines avant. Pour le Steam Next Fest, 2 à 3 semaines avant le fest, avant le Press Preview.
Comment faire couvrir mon jeu par IGN ?
IGN reprend surtout les trailers indés qui montrent déjà un signal viral. Envoyez un trailer de gameplay percutant au rédacteur qui couvre des jeux similaires, idéalement en exclusivité, dans un pitch court.
Sources
Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.
- presskit.gg, “Indie game press kit guide” (January 15, 2026)
- presskit.gg, “How to get press coverage for your indie game” (read Oct 28, 2026)
- Chris Zukowski, “How to get covered by IGN” (November 10, 2022)
- Valve, Steam Next Fest rules (Steamworks) (read Oct 1, 2026)
Savoir quel post, créateur ou subreddit a apporté des wishlists.
Vos posts et vos liens de suivi reliés à vos wishlists, les formats qui marchent pour les jeux comme le vôtre, et les créateurs de votre niche. NextWishlist est un outil de marketing Steam pour les développeurs indépendants, en bêta privée.