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Comment estimer les ventes d'un jeu Steam à partir de ses avis
DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le · 3 min de lecture
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En brefMultipliez le nombre d'avis Steam du jeu par un multiplicateur : l'enquête 2020 de GameDiscoverCo sur 237 jeux a trouvé une médiane de 58 ventes par avis, 38 pour les sorties de 2020, et les praticiens utilisent aujourd'hui environ 20 à 60. Considérez le résultat comme une fourchette, et le chiffre d'affaires comme très inférieur à copies × prix.
Valve ne publie pas les ventes, mais chaque jeu Steam affiche son nombre d'avis, et les avis suivent les ventes. C'est l'idée derrière la méthode Boxleiter, aussi appelée « NB number » ou multiplicateur d'avis. Voici son fonctionnement, les multiplicateurs que donnent les données publiques, et pourquoi la réponse est toujours une fourchette.
01La méthode en une ligne
Copies vendues estimées = nombre d'avis Steam × un multiplicateur. Le multiplicateur est le nombre moyen d'acheteurs par avis. Utilisez le nombre total d'avis de la page store (toutes langues), pas seulement les avis positifs.
L'idée vient de développeurs qui partagent leurs propres chiffres Steamworks : Simon Carless (GameDiscoverCo) et le développeur Jake Birkett ont comparé le nombre d'avis aux ventes réelles, et le ratio s'est assez bien tenu d'un jeu à l'autre.
02Quel multiplicateur utiliser
- GameDiscoverCo, 2020 : 237 jeux, une moyenne de 63 et une médiane de 58 ventes par avis. Les 80 % du milieu se situaient entre environ 25 et 100.
- Par année de sortie : les jeux sortis avant 2017 avaient une médiane de 74, ceux de 2019 de 51, et ceux de 2020 de 38. La demande d'avis de Steam, ajoutée vers octobre 2019, a fait laisser davantage d'avis aux joueurs, donc le ratio a baissé.
- Aujourd'hui : les praticiens travaillent avec 20 à 60 environ, souvent autour de 30 pour les sorties récentes. C'est une valeur de travail, pas une enquête récente : Steam Page Analyzer présente sa valeur 2026 comme une projection calibrée sur des chiffres que des développeurs ont communiqués.
Utilisez un multiplicateur bas et un haut, et gardez les deux : « entre 6 000 et 12 000 copies » est une réponse honnête, « 8 700 copies » ne l'est pas.
03Ce qui fait varier le multiplicateur
- Prix : les jeux bon marché récoltent moins d'avis par acheteur (multiplicateur plus élevé) ; les jeux chers en récoltent davantage.
- Audience : les niches engagées, comme la stratégie, laissent des avis plus souvent que les publics casual.
- Âge : le ratio a baissé au fil des ans, donc l'année de sortie compte.
- Week-ends gratuits, jeux offerts, bundles et clés : des propriétaires supplémentaires qui laissent rarement un avis, ou des avis sans revenu correspondant.
- Jeux très récents : les premiers acheteurs laissent plus d'avis, donc les estimations des premières semaines sont trop basses.
04Des copies au chiffre d'affaires
Ne multipliez pas les copies par le prix affiché. Les remises, les prix régionaux, les remboursements, la TVA et les 30 % de Steam se retirent tous. Carless estimait en 2020 que le net d'un développeur représente souvent 30 % à 50 % du brut optimiste, moins en cas de fortes remises. Détails dans la part que prend Steam.
05À quoi cela sert
- Dimensionner votre genre : estimez les ventes des 10 à 20 jeux les plus proches sortis ces dernières années. Si la médiane est de quelques milliers de copies, bâtissez votre budget là-dessus, pas sur le succès exceptionnel.
- Prix : comparez ce que des jeux similaires ont rapporté à différents prix (comment fixer le prix de votre jeu indé).
- Présenter à un éditeur : montrez des jeux comparables et leur fourchette estimée.
Pour les jeux pas encore sortis, il n'y a pas d'avis : utilisez plutôt les followers Steam, environ 10 wishlists par follower. Voir Des followers Steam aux wishlists.
06Les outils qui font le calcul
Des sites de données comme Gamalytic et les estimations de propriétaires de SteamDB affichent des estimations pour les jeux sortis ; comparez-les dans les outils d'analyse Steam. NextWishlist se concentre sur ce qui vient avant : il suit chaque nuit les jeux à venir qui vous ressemblent, et vos propres wishlists face à eux.
Comment estimer les ventes d'un jeu Steam à partir de ses avis: réponses rapides
Comment voir combien de copies un jeu Steam a vendues ?
Valve ne publie pas les ventes. Estimez-les à partir du nombre d'avis : multipliez le nombre d'avis par environ 20 à 60 ventes par avis, et gardez le résultat sous forme de fourchette.
Qu'est-ce que la méthode Boxleiter ?
Une estimation des ventes d'un jeu Steam à partir de son nombre d'avis, multiplié par un nombre moyen de ventes par avis. L'enquête 2020 de GameDiscoverCo a trouvé une médiane de 58, et 38 pour les sorties de 2020.
Quel multiplicateur d'avis utiliser en 2026 ?
Les praticiens utilisent environ 20 à 60 ventes par avis, souvent autour de 30 pour les sorties récentes. Utilisez une valeur basse et une valeur haute, et gardez la fourchette.
Quelle est la précision des estimations de ventes Steam ?
Approximative : les développeurs qui comparent les estimations à leurs chiffres réels signalent des écarts de 30 % à 50 % quand le multiplicateur est bien choisi, davantage pour les jeux free-to-play, les jeux offerts ou les bundles.
Sources
Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.
- GameDiscoverCo, “How that game sold on Steam, using the ‘NB number’” (237 games) (August 3, 2020)
- Steam Page Analyzer, “The Boxleiter method explained” (March 3, 2026)
- Valve, “New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement” (November 30, 2018)
- Valve, Steam Refunds (read Oct 28, 2026)
- GameDiscoverCo, “How Steam followers and wishlists relate” (2025)
L'outil de marketing Steam des développeurs indépendants.
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