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Événements et annonces Steam : comment les utiliser

DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le 28 octobre 2026 · 3 min de lecture

Gratuitpublications dans le fil d'activité de vos abonnésRègle Valve
2derniers événements affichés sur votre page boutiqueRègle Valve
Futurdates uniquement : les événements peuvent être programmés à l'avanceRègle Valve
Sur cette page
  1. Qui voit vos publications, et où
  2. Les règles et limites de Valve
  3. Quand en publier une
  4. Rendre chaque publication utile
  5. Voir ce que chaque publication a apporté
  6. Une année de publications Steam, en exemple
  7. Écrire pour les joueurs, pas pour les développeurs

Sur cette page

  1. Qui voit vos publications, et où
  2. Les règles et limites de Valve
  3. Quand en publier une
  4. Rendre chaque publication utile
  5. Voir ce que chaque publication a apporté
  6. Une année de publications Steam, en exemple
  7. Écrire pour les joueurs, pas pour les développeurs

En brefLes événements et annonces Steam sont des publications gratuites qui atteignent le fil d'activité de vos abonnés, votre page boutique et les bibliothèques des joueurs. Publiez quand vous avez une raison (une démo, un festival, une mise à jour), réservez les événements mis en avant aux grands moments, et programmez-les à l'avance.

Les annonces Steam sont des publications gratuites qui apparaissent dans le fil d'activité de vos abonnés, sur votre page boutique et dans les bibliothèques des joueurs. Bien utilisées, elles gardent votre page vivante entre les grands moments. Voici qui les voit, où, et ce que recommande Valve.

01Qui voit vos publications, et où

  • Vos abonnés : chaque abonné reçoit vos annonces dans son fil d'activité. C'est pour cela que les abonnés comptent (des abonnés aux wishlists).
  • Votre page boutique : les deux dernières annonces s'affichent sous la section DLC.
  • Votre hub communautaire : dans le fil principal et l'onglet Actualités.
  • Les bibliothèques des joueurs : sur la page de votre jeu dans leur bibliothèque, et en haut de l'accueil de leur Bibliothèque.
  • Un flux RSS par jeu, à steamcommunity.com/games/<appid>/rss.

02Les règles et limites de Valve

  • Chaque événement a une catégorie qui décide où et comment il apparaît (mise à jour majeure, notes de patch, livestream, événement in-game…). Les livestreams et les événements in-game ont une date de fin, après laquelle ils ne s'affichent plus.
  • Vous pouvez programmer un événement pour plus tard, mais pas en publier un dont l'heure de début est passée, ni déplacer une heure de début déjà passée.
  • Les événements mis en avant sont réservés aux grands moments, avec du temps entre chacun.
  • Le placement dans les bibliothèques peut prendre environ une heure, le temps de la modération. Les images du corps du texte s'affichent à 800 pixels de large au maximum.
  • Le conseil de Valve lui-même : si vous n'avez pas de raison de publier une annonce, ne publiez pas.
Le faire avec NextWishlist · Analysis

Vos wishlists expliquées, et votre niche côte à côte

NextWishlist lit vos événements Steam avec vos wishlists et vos abonnés, et montre quelles publications les ont fait bouger.

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Analysis · Nebula Drift · niche: roguelike deckbuilder38 games · read every day
Nebula Drift
6,107
Niche average
5,020
YouNiche average (38 games)Your posts
3,6415,1186,59630 days agotodayReddit postBluesky clipTrailer update
GameSteamBlueskyYouTubeXTikTokSteam, 30 d
Nebula Drift (you)612120———+9%
Starfall Roguetaking off2,8401.9k4.2k3.1k12k+31%
Hollow Orbit1,105640310890—+2%

Followers per channel. Last column: Steam followers gained in 30 days.

Capture avec Nebula Drift, notre jeu d'exemple.

03Quand en publier une

  • Avant la sortie : la sortie de votre démo et chaque mise à jour de démo, une vague de playtest, votre livestream pour le Next Fest, l'annonce de votre date de sortie.
  • Au lancement : une annonce de lancement, puis une publication de notes de patch pour vos premières corrections.
  • Après le lancement : chaque mise à jour majeure. Les Update Visibility Rounds de Valve mettent en avant les mises à jour majeures auprès des propriétaires et des personnes ayant mis en wishlist, une fois la visibilité de lancement terminée.

Steam n'envoie pas d'e-mail aux joueurs quand un Playtest devient jouable : un événement est le moyen de les prévenir.

04Rendre chaque publication utile

  • Un sujet clair par publication, avec un GIF ou un court extrait en haut.
  • Une image de couverture conçue pour les petites tailles : elle s'affiche dans les fils et les bibliothèques.
  • Du nouveau pour les joueurs, pas pour les développeurs : une fonctionnalité, un correctif, une date.

05Voir ce que chaque publication a apporté

NextWishlist lit vos événements Steam avec vos wishlists et vos abonnés, et montre quelles publications les ont fait bouger. Rejoindre la bêta privée.

06Une année de publications Steam, en exemple

Les publications Steam fonctionnent mieux quand elles suivent de vrais moments. Pour un jeu à venir, une année pourrait ressembler à ceci :

  1. Ouverture de la page : qui vous êtes, ce qu'est le jeu, ce qui arrive.
  2. Sortie de la démo : ce qu'elle contient, sa durée, et un appel à mettre en wishlist (quand sortir votre démo).
  3. Chaque festival : une courte publication le jour de son début (les festivals Steam).
  4. Next Fest : une publication avant, et un stream si vous le pouvez (préparer Steam Next Fest).
  5. Annonce de la date de sortie, environ 8 semaines avant le lancement.
  6. Lancement, puis mises à jour et notes de patch après la sortie.

Entre-temps, un devlog ou une publication en coulisses garde votre page active sans avoir besoin d'un grand événement.

07Écrire pour les joueurs, pas pour les développeurs

  • Ouvrez avec ce qui change pour le joueur : nouveau contenu, une date, une démo, un correctif.
  • Utilisez une image d'en-tête et un court GIF ou extrait : les publications sont vues dans les fils, à côté d'autres jeux.
  • Terminez par une seule action : mettre en wishlist, essayer la démo, rejoindre le Discord.
  • Gardez les détails techniques pour les notes de patch ; les joueurs survolent.

Événements et annonces Steam : réponses rapides

Qui voit les annonces Steam ?+

Chaque abonné de votre jeu les reçoit dans son fil d'activité. Elles s'affichent aussi sur votre page boutique (les deux dernières), votre hub communautaire et les pages de bibliothèque des joueurs.

À quelle fréquence puis-je publier des annonces Steam ?+

Valve ne fixe pas de nombre, mais conseille de ne publier que lorsque vous avez une raison, et de réserver les événements mis en avant aux grands moments, avec du temps entre chacun.

Puis-je programmer un événement Steam ?+

Oui, pour une date future. Vous ne pouvez pas publier un événement dont l'heure de début est passée, ni déplacer une heure de début déjà passée.

Steam prévient-il les joueurs quand mon Playtest ouvre ?+

Non. Steam envoie un e-mail aux joueurs quand ils sont ajoutés, pas quand le Playtest devient jouable : publiez plutôt un événement Steam.

Sources

Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.

  • Valve, Events and announcements (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Visibility on Steam (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, Steam Playtest (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
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