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Comment obtenir plus de wishlists Steam
DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le · 4 min de lecture
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En brefOuvrez votre page Steam tôt, rendez sa capsule, sa bande-annonce et ses tags efficaces, puis allez là où les wishlists viennent : d'abord les festivals (Steam Next Fest, fests thématiques), ensuite les YouTubers et streamers de votre genre, puis les publications sociales que vous mesurez. Les wishlists n'expirent jamais, et chaque personne ayant mis le jeu en wishlist reçoit un email au lancement.
Avant la sortie, les wishlists sont le chiffre que Steam lit pour décider qui voit votre jeu. Voici ce que dit Valve à ce sujet, d'où les jeux indés les reçoivent vraiment, et les repères publics pour juger votre rythme. Chaque affirmation ci-dessous renvoie à sa source.
01Pourquoi les wishlists Steam comptent autant
Steam n'impose aucun minimum pour afficher votre jeu, mais les wishlists sont l'un des signaux les plus forts qu'il utilise avant la sortie. Au lancement, en Early Access (accès anticipé) ou en 1.0, chaque wishlister reçoit un email ou une notification de Steam. Une réduction de 20% ou plus, maintenue plus de 8 heures, leur envoie aussi un email.
Les wishlists n'expirent pas : celles collectées des années avant le lancement se convertissent encore, à peu près au même taux que les récentes. Plus votre page est en ligne tôt, plus elle a de temps pour en réunir.
Avant le lancement, jugez votre marketing aux wishlists, pas aux visites ou aux taux de conversion de la page : ces chiffres sont trop bruités pour prédire quoi que ce soit.
02Ouvrez votre page Steam tôt, et rendez-la convertissante
Publiez la page dès que votre genre et vos mécaniques principales sont définis, que votre direction artistique est figée, que vous pouvez montrer au moins trois environnements, et que vous avez une bande-annonce de gameplay et une capsule professionnelle. La garder cachée pour « garder l'élan » plus tard vous coûte des wishlists.
- Capsule : payez un professionnel, même si c'est votre seule dépense. C'est ce que les joueurs voient dans chaque liste, chaque promotion et chaque ligne de recommandations.
- Bande-annonce : montrez le gameplay dans les 2 à 3 premières secondes. Depuis juin 2026, Steam joue le début de votre bande-annonce quand quelqu'un survole votre capsule sur la page d'accueil, donc un logo ou une introduction cinématique gâche désormais ce moment.
- Tags : ils indiquent à Steam à qui montrer votre jeu (jusqu'à 20). Prenez les tags qu'utilisent les jeux populaires et similaires et qui s'appliquent vraiment, puis vérifiez la ligne « Plus comme ça » de votre page : si ces jeux ne ressemblent pas au vôtre, corrigez vos tags.
- Date de sortie : le calendrier personnel de Steam recommande les jeux à venir environ 8 semaines à l'avance, et un jeu y entre dès que sa date de sortie est fixée. Annoncez votre date environ 8 semaines avant le lancement.
Besoin d'un coup de main sur chaque étape ? Le guide du marketing de jeux sur Steam passe en revue la page, la bande-annonce et la démo, dans l'ordre.
03D'où viennent réellement les wishlists Steam
Les professionnels qui suivent des centaines de lancements classent les sources à peu près dans cet ordre :
- Festivals : Steam Next Fest, les fests thématiques de Steam et plus de 200 festivals en ligne tiers. Postulez à tous ceux auxquels vous êtes éligible. Voir le guide Next Fest.
- YouTubers et streamers qui jouent à votre genre. Les chaînes de taille moyenne répondent davantage et convertissent bien, et une vidéo YouTube continue d'envoyer des joueurs pendant des mois.
- Réseaux sociaux : la source la plus faible pour la plupart des jeux, sauf pour les jeux visuellement marquants qui deviennent viraux. Publiez là où se trouvent les joueurs de votre genre, et mesurez ce que chaque publication apporte.
- Presse et publicités payantes en complément. Des publicités bien ciblées coûtent environ $1 à $2 par wishlist, davantage quand elles sont larges.
Ce qui bouge rarement les wishlists : les captures d'écran destinées à d'autres développeurs, les journaux de développement écrits pour des développeurs, les communiqués de presse envoyés à de gros médias pour un jeu inconnu, les concours « retweetez pour gagner », et un serveur Discord ouvert avant d'avoir des joueurs à y mettre.
04Utilisez votre démo et vos réductions
- Démo : Steam notifie vos wishlisters une fois par démo, dans les deux semaines suivant sa sortie. Une démo sortie des mois avant le Next Fest rapporte environ 2,5 fois plus de wishlists au festival qu'une démo sortie pendant celui-ci.
- Réductions : une réduction de 20% ou plus, qui dure plus de 8 heures, envoie un email à vos wishlisters. Une réduction de 15% ne déclenche pas cet email.
- Fests thématiques : ouverts aux jeux à venir et aux démos, vous pouvez en rejoindre plusieurs, et aucune réduction n'est requise. C'est un moyen de gagner des wishlists sans utiliser votre unique Next Fest.
05Repères de wishlists Steam : votre rythme est-il bon ?
Ce sont des enquêtes publiques auprès de développeurs, pas des règles de Valve : utilisez-les comme des fourchettes, jamais comme un chiffre magique.
- 2 000En dessous : les événements font peu décoller
- 5 000Calendrier personnel, Bronze
- 8 000Calendrier personnel, Argent
- 50 000Calendrier personnel, Or
- 90 000Calendrier personnel, Diamant
- Deux premières semaines d'une nouvelle page : plus de 150 wishlists est un bon signe (palier Bronze environ 100, Silver 500, Gold 1,200).
- Rythme hebdomadaire ensuite : Bronze 0 à 40 par semaine, Silver 15 à 120, Gold 100 à 700.
- Abonnés vers wishlists : environ 10 wishlists par abonné Steam, de 7 à 20 selon le genre.
- Au lancement (paliers de juin 2026, encore très récents) : environ 5,000 wishlists pour le palier Bronze du calendrier personnel de Steam, 8,000 pour Silver.
- Ventes de la première semaine : une médiane d'environ 15% de vos wishlists, plus proche de 10% pour les jeux au-dessus de $10.
Vérifiez où en sont les leaders de votre genre dans les meilleurs jeux Steam à venir par genre, mis à jour chaque jour.
06Mesurez ce qui apporte des wishlists
Steam fournit à chaque développeur un suivi UTM pour les liens vers la boutique : mettez un lien différent dans chaque publication, description de vidéo ou newsletter, et Steamworks affiche les wishlists apportées par chacun (visiteurs connectés, dans les 72 heures). Sans cela, vous voyez seulement que votre total a augmenté, pas pourquoi.
NextWishlist fait ce suivi à votre place : chaque nuit, il lit vos wishlists, vos publications et les jeux proches du vôtre, et chaque matin il vous dit ce qui a marché et quoi faire ensuite. Rejoindre la bêta privée.
Comment obtenir plus de wishlists Steam: réponses rapides
Combien de wishlists Steam faut-il pour lancer ?
Il n'existe aucun minimum officiel. Les repères publics de juin 2026 placent le palier Bronze du calendrier personnel de Steam autour de 5,000 wishlists au lancement, et Silver autour de 8,000. Les ventes de la première semaine représentent en médiane environ 15% des wishlists, plus proche de 10% au-dessus de $10.
Combien de wishlists par abonné Steam ?
Environ 10 wishlists par abonné à la page communautaire de votre jeu, entre 7 et 20 selon le genre, d'après des données publiques de How To Market A Game et GameDiscoverCo.
Les anciennes wishlists Steam comptent-elles encore au lancement ?
Oui. Les wishlists collectées des années avant le lancement se convertissent à peu près au même taux que les récentes, donc ouvrir votre page Steam tôt est rentable.
Une réduction Steam notifie-t-elle les wishlisters ?
Oui, si elle est de 20% ou plus et dure plus de 8 heures. Votre lancement, en Early Access ou en 1.0, notifie aussi chaque personne ayant mis le jeu en wishlist.
Qu'est-ce qui apporte le plus de wishlists Steam ?
D'abord les festivals (Steam Next Fest, fests thématiques, festivals tiers), puis les YouTubers et streamers qui jouent à votre genre, puis les réseaux sociaux. La presse et les publicités payantes viennent en complément.
Quel est le meilleur outil pour suivre mes wishlists Steam ?
Steamworks affiche gratuitement vos wishlists par jour et par pays, et ses analyses UTM indiquent quels liens les ont apportées. NextWishlist, un outil de marketing Steam en bêta privée, lit les deux chaque nuit, les relie à vos publications et compare votre rythme à celui de jeux similaires.
Sources
Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.
- Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Demos (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Valve, Themed sale events (Steamworks) (read Oct 4, 2026)
- Valve, “A Refreshed Steam Store Home Page” (June 2026)
- Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
- Valve, “Update to Store Tags” (May 2026)
- Valve, UTM analytics (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
- Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists should I have when I launch my game?” (updated June 2026)
- Chris Zukowski, “How many wishlists can I get from Steam Next Fest” (February 2026 data, 182 developers)
- Steam Page Analyzer, “How to get Steam wishlists” (June 10, 2026)
- GameDiscoverCo, “How Steam followers and wishlists relate” (2025)
Un suivi des wishlists Steam qui vous dit ce qui les a fait bouger.
Vos wishlists lues chaque nuit avec une clé Steamworks en lecture seule, reliées à vos posts et à vos liens de suivi, et comparées au rythme de jeux similaires. NextWishlist est un outil de marketing Steam pour les développeurs indépendants, en bêta privée.