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Combien de wishlists Steam faut-il pour lancer votre jeu ?

DreamEp, fondateur de NextWishlist · Mis à jour le 28 octobre 2026 · 3 min de lecture

~15%des wishlists achètent dans la première semaine (médiane)Référence
~10%pour les jeux à plus de $10Référence
5,000wishlists au lancement pour le palier Bronze du calendrier personnelRéférence, juin 2026
Sur cette page
  1. Des wishlists aux ventes dès la première semaine
  2. Les paliers de wishlists du calendrier personnel de Steam
  3. Quel objectif viser
  4. Suivez votre rythme par rapport à votre date de sortie
  5. Pourquoi certains jeux convertissent mieux
  6. Sous votre objectif ?

Sur cette page

  1. Des wishlists aux ventes dès la première semaine
  2. Les paliers de wishlists du calendrier personnel de Steam
  3. Quel objectif viser
  4. Suivez votre rythme par rapport à votre date de sortie
  5. Pourquoi certains jeux convertissent mieux
  6. Sous votre objectif ?

En brefIl n'existe aucun minimum officiel. Les benchmarks publics situent les ventes de la première semaine à une médiane d'environ 15% des wishlists (plutôt 10% au-dessus de $10), et les paliers du calendrier personnel de Steam à environ 5,000 wishlists pour Bronze et 8,000 pour Silver (juin 2026).

Il n'existe aucun minimum officiel : Steam affiche des jeux avec n'importe quel nombre de wishlists. Mais les wishlists déterminent combien de joueurs entendront parler de votre lancement, et jusqu'où les recommandations de Steam le porteront. Voici ce que disent les benchmarks publics.

01Des wishlists aux ventes dès la première semaine

Les enquêtes publiques situent les ventes de la première semaine à une médiane d'environ 15% de vos wishlists, plutôt 10% pour les jeux au-dessus de $10. L'écart est large : le genre, le prix, les avis et le moment du lancement font tous varier ce chiffre.

Donc 10,000 wishlists laissent espérer environ 1,000 à 1,500 ventes la première semaine. Vous ne connaissez pas les wishlists d'un jeu ? Estimez-les à partir de ses abonnés : des abonnés aux wishlists. La première semaine n'est qu'un début : les promotions à 20% ou plus renvoient un e-mail aux joueurs en wishlist, et les soldes saisonniers, les festivals thématiques et les mises à jour continuent de vendre.

02Les paliers de wishlists du calendrier personnel de Steam

Depuis que Valve a refondu sa page d'accueil en juin 2026, les jeux à venir sont recommandés via le calendrier personnel de chaque joueur, environ 8 semaines avant leur date de sortie. L'ancienne règle empirique « 7,000 wishlists pour Popular Upcoming » n'est plus à jour. Premiers benchmarks de juin 2026 (données très récentes) :

  1. 2 000En dessous : les événements font peu décoller
  2. 5 000Calendrier personnel, Bronze
  3. 8 000Calendrier personnel, Argent
  4. 50 000Calendrier personnel, Or
  5. 90 000Calendrier personnel, Diamant
Wishlists au lancement et paliers du calendrier personnel de Steam (How To Market A Game, juin 2026 ; données très récentes, à lire comme des ordres de grandeur).
  • Bronze : environ 5,000 à 32,000 wishlists au lancement (top 250).
  • Silver : environ 8,000 à 60,000 (top 100).
  • Gold : environ 50,000 à 120,000 (top 50).
  • Diamond : environ 90,000 à 360,000 (top 10).

Sur deux jeux mesurés, les joueurs ont cliqué dans 31% à 34% des cas depuis le calendrier personnel, contre 0,8% à 1,6% depuis l'ancienne liste Popular Upcoming. Un jeu entre dans le calendrier dès que sa date de sortie est fixée : annoncez-la environ 8 semaines avant le lancement.

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Analysis · Nebula Drift · niche: roguelike deckbuilder38 games · read every day
Nebula Drift
6,107
Niche average
5,020
YouNiche average (38 games)Your posts
3,6415,1186,59630 days agotodayReddit postBluesky clipTrailer update
GameSteamBlueskyYouTubeXTikTokSteam, 30 d
Nebula Drift (you)612120———+9%
Starfall Roguetaking off2,8401.9k4.2k3.1k12k+31%
Hollow Orbit1,105640310890—+2%

Followers per channel. Last column: Steam followers gained in 30 days.

Capture avec Nebula Drift, notre jeu d'exemple.

03Quel objectif viser

  • Environ 5,000 wishlists pour le palier Bronze, 8,000 pour Silver, comme premier objectif.
  • Les wishlists n'expirent pas : celles collectées des années avant le lancement se convertissent à peu près au même taux que les récentes.
  • Suivez vos wishlists, pas vos visites : avant le lancement, les wishlists sont le seul chiffre qui prédit quelque chose ; les visites et les taux de conversion de la page sont trop bruités.

Loin de l'objectif ? Les festivals et les créateurs passent avant la publicité. Si les wishlists restent basses malgré eux, les praticiens conseillent de lancer avec un périmètre plus réduit plutôt que de dépenser des dizaines de milliers en publicité. Vous ne lancez qu'une fois, accès anticipé (Early Access) compris.

04Suivez votre rythme par rapport à votre date de sortie

NextWishlist lit vos wishlists chaque nuit, projette où vous en serez au lancement, et vous indique s'il faut accélérer, ajouter un festival ou décaler votre date. Rejoindre la bêta privée.

05Pourquoi certains jeux convertissent mieux

  • Le prix : les benchmarks publics montrent que les jeux au-dessus de $10 convertissent une part plus faible de leurs wishlists la première semaine (comment fixer le prix de votre jeu indé).
  • La remise de lancement : à 20% ou plus sur 8 heures, elle envoie un second e-mail aux joueurs en wishlist pendant la fenêtre de lancement.
  • L'élan récent : une démo, un Next Fest ou une vidéo de créateur peu avant le lancement ramène des joueurs en wishlist toujours intéressés.
  • Les avis dès les premiers jours : les joueurs en wishlist qui hésitent les lisent avant d'acheter (comment obtenir des avis Steam).

06Sous votre objectif ?

Si vos wishlists sont très en dessous du palier visé quelques mois avant le lancement, vous avez trois leviers : ajouter un ou deux festivals, publier ou mettre à jour votre démo, ou décaler votre date vers la fenêtre suivant un Next Fest. Les praticiens déconseillent de dépenser des dizaines de milliers en publicité pour combler l'écart. La marche à suivre : comment obtenir plus de wishlists Steam.

Combien de wishlists Steam faut-il pour lancer votre jeu ?: réponses rapides

Quel pourcentage des wishlists Steam se convertit en ventes ?+

Les enquêtes publiques situent les ventes de la première semaine à une médiane d'environ 15% des wishlists, plutôt 10% pour les jeux au-dessus de $10. L'écart entre les jeux est large.

Combien de wishlists faut-il pour Popular Upcoming ?+

Valve a refondu sa page d'accueil en juin 2026 : les jeux à venir sont désormais recommandés via le calendrier personnel de chaque joueur. Les premiers benchmarks placent son palier Bronze à environ 5,000 wishlists au lancement et Silver à environ 8,000. L'ancienne règle des 7,000 est dépassée.

Les anciennes wishlists convertissent-elles encore ?+

Oui. Les wishlists collectées des années avant le lancement se convertissent à peu près au même taux que les récentes.

Quand dois-je annoncer ma date de sortie ?+

Environ 8 semaines avant le lancement : un jeu entre dans le calendrier personnel de Steam dès que sa date de sortie est fixée, et ce calendrier recommande les jeux à venir environ 8 semaines à l'avance.

Sources

Les règles de Valve peuvent changer : la page officielle de Steamworks fait toujours foi. Les repères de praticiens viennent d'enquêtes auprès de développeurs, donnés en fourchettes.

  • Valve, Wishlists (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Valve, “A Refreshed Steam Store Home Page” (June 2026)
  • Valve, “Personal Calendar” (October 2025)
  • Valve, Discounting (Steamworks) (read Oct 28, 2026)
  • Chris Zukowski, “How many wishlists should I have when I launch my game?” (updated June 2026)
  • Chris Zukowski, Benchmarks (How To Market A Game) (updated June 2026)
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